webgl之光照
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光照射到物体上有两种现象: - 
根据光源和光线方向,物体表面明暗不一 
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根据光源和光线方向,物体向地面投下了影子 
 
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- 三维图形学中,着色的真正含义是:根据光照条件重建"物体表面明暗不一的效果"
- 物体向地面投下影子的现象,称为阴影
- 真实世界主要有两种光:平行光(类似于太阳光)和点光源光(类似于人造灯泡),此外还用环境光来模拟非直射光
- 物体表面有两种反射光线的方式:漫反射和环境反射
- 漫反射针对平行光或点光源
- 环境反射针对环境光
 
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漫反射光颜色 
 $$
 <漫反射光颜色>=<入射光颜色><表面基底色>cos\theta
 $$
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环境光反射颜色 
 $$
 <环境光颜色>=<入射光颜色>*<表面基底色>
 $$
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对顶点进行变换的矩阵成为模型矩阵,如何计算变换之后的法向量? 规则:将法向量乘以模型矩阵的逆转置矩阵,就可以球的变换后的法向量 
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求逆转置矩阵的两个步骤 - 求原矩阵的逆矩阵
- 将上一步求得的逆矩阵进行转置
 
 
                     
                    
                 
                    
                 
                
            
         
         浙公网安备 33010602011771号
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