cocos creator主程入门教程(六)—— 消息分发

五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。

 

本篇开始介绍游戏业务架构相关的内容。在游戏业务层,所有需要隔离的系统和模块间通信都可以通过消息分发解耦。例如网络返回通知、数据更新同步到界面等。

消息分发基于观察者模式设计。需要处理消息的地方向消息中心注册监听回调,派发消息时,调用消息中心的派发接口遍历该消息的监听队列,调用对应的回调方法。

先定义监听回调类型

/**
 * 消息监听回调方法
 */
export type NotifyListener = (src: any, data: any) => void;

  

通过key-value方式保存监听队列

private static msg2listDict: Dictionary< string, Array<NotifyListenerInfo> > = new Dictionary< string, Array<NotifyListenerInfo> >();

  

接口定义

    /**
     * 添加多次监听者,需要手动移除
     * @param msg 
     * @param listener 
     * @param target 
     */
    public static addListener(msg: string, listener: NotifyListener, target?: any): void {}

    /**
     * 添加单次监听者,事件触发后即移除
     * @param msg 
     * @param listener 
     * @param target 
     */
    public static addOnceListener(msg: string, listener: NotifyListener, target?: any): void {}

    /**
     * 移除指定消息指定的监听者
     * @param msg 
     * @param listener 
     */
    public static removeMsgListener(msg: string, listener: NotifyListener): void {}

    /**
     * 移除指定消息所有监听者
     * @param msg 
     */
    public static removeMsgAllListeners(msg: string): void {}

    /**
     * 移除指定目标对指定消息的监听
     * @param msg 
     * @param target 
     */
    public static removeTargetMsgListen(msg: string, target: any): void {}

    /**
     * 移除指定目标所有消息监听
     * @param target 
     */
    public static removeTargetAllMsgListen(target: any): void {}

    /**
     * 派发消息
     * @param msg 
     * @param src 
     * @param data 
     */
    public static notify(msg: string, src: any, data: any): void {}

  

在添加移除实现中,需要注意某消息可能正在派发。

对于一个消息新添加的监听者,应该在当前队列消息派发完后再派发,因此,添加一个待添加队列

private static listener2add: Array<NotifyListenerInfo> = [];

  

在添加监听者时做以下判断

    // 该消息正在派发,放入待添加队列
        if (NotifyCenter.notifyMsgs.indexOf(msg) >= 0) {
            NotifyCenter.listener2add.push(info);
            return;
        }

  

同样在移除监听者时,可能正在派发消息,避免对队列的修改导致for循环异常,添加一个待移除队列,派发消息时,如果该监听者在移除队列则不派发。在消息派发完后再将其移出队列

private static listener2remove: Array<NotifyListenerInfo> = [];

  

在移除监听者时做以下判断

        // 该消息正在派发,放入待移除队列
                if (NotifyCenter.notifyMsgs.indexOf(msg) >= 0) {
                    NotifyCenter.listener2remove.push(list[i]);
                } else {
                    list.splice(i, 1);
                }

  

派发消息时遍历指定消息下的队列

        // 队列不存在,不需要处理
        let list = NotifyCenter.msg2listDict.get(msg);
        if (!list) {
            return;
        }

        // 标记消息正在派发,多个消息可能同时在派发,同一消息可能标记多次
        NotifyCenter.notifyMsgs.push(msg);

        // 处理消息派发
        for (let i = 0, n = list.length; i < n; i++) {
            NotifyCenter._dispatch(list[i], src, data, false);
        }

  

派发消息时先判断是否在移除队列

// 在移除队列,不派发
        if (NotifyCenter.listener2remove.indexOf(info) >= 0) {
            return;
        }

  

当前队列派发完后检查待添加队列

// 处理待添加队列派发
        for (let i = 0, n = msg2add.length; i < n; i++) {
            if (listener2add[i].msg == msg) {
                NotifyCenter._dispatch(listener2add[i], src, data, true);
            }
        }

  

引入消息分发中心,隔离的系统、模块间通过消息监听和派发通信,避免互相引用耦合。

消息分发先说到这里,下一篇我们将介绍游戏业务层架构。

posted @ 2019-02-23 11:01  五邑隐侠  阅读(3874)  评论(1编辑  收藏  举报