go sync.map的使用

前言

数据竞争是并发情况下,存在多线程/协程读写相同数据的情况,必须存在至少一方写。另外,全是读的情况下是不存在数据竞争的。

Go语言中的 map 在并发情况下,只读是线程安全的,同时读写是线程不安全的。

如果map由多协程同时读和写就会出现 fatal error:concurrent map read and map write的错误。这是因为map在Go语言并发编程中,如果仅用于读取数据时候是安全的,但是在读写操作的时候是不安全的,在Go语言1.9版本后提供了一种并发安全的,sync.Map是Go语言提供的内置map,不同于基本的map数据类型,所以不能像操作基本map那样的方式操作数据,他提供了特有的方法,不需要初始化操作实现增删改查的操作。

需要并发读写时,一般的做法是加锁,但这样性能并不高,Go语言在 1.9 版本中提供了一种效率较高的并发安全的 sync.Map,sync.Map 和 map 不同,不是以语言原生形态提供,而是在 sync 包下的特殊结构。

sync.Map 特性

无须初始化,直接声明即可。
sync.Map 不能使用 map 的方式进行取值和设置等操作,而是使用 sync.Map 的方法进行调用,Store 表示存储,Load 表示获取,Delete 表示删除。
使用 Range 配合一个回调函数进行遍历操作,通过回调函数返回内部遍历出来的值,Range 参数中回调函数的返回值在需要继续迭代遍历时,返回 true,终止迭代遍历时,返回 false。

sync.Map提供的常用方法有如下七个:

  • Load(key interface{}) (value interface{},ok bool):通过参数key查询对应的value,如果不存在则返回nil;ok表示是否找到对应的值。
  • Store(key,value interface{}):该方法相当于对sync.Map的更新或新增,参数是键值对。
  • LoadOrStore(key,value interface{}) (actual interface{},loaded bool):该方法的参数为key和value。该方法会先根据参数key查找对应的value,如果找到则不修改原来的值并通过actual返回,并且loaded为true;如果通过key无法查找到对应的value,则存储key-value并且将存储的value通过actual返回,loaded为false。
  • Delete(key interface{}):通过key删除键值对。
  • LoadAndDelete(key interface{}):通过key删除键的值,如果有,则返回上一个值。
  • Range(f func(key,value interface{}) bool):遍历sync.Map的元素,注意for...range map是对内置map类型的用法,sync.Map需要使用单独的Range方法。

并发安全的 sync.Map 演示代码如下:

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

//声明sync.Map
var syncmap sync.Map

func main() {

    //Store方法将键值对保存到sync.Map
    syncmap.Store("zhangsan", 97)
    syncmap.Store("lisi", 100)
    syncmap.Store("wangmazi", 200)

    // LoadOrStore key不存在
    v, ok := syncmap.LoadOrStore(3, "three")
    fmt.Println(v, ok) // three false
    // LoadOrStore key存在
    v, ok = syncmap.LoadOrStore(1, "thisOne")
    fmt.Println(v, ok) // one ture

    // Load方法获取sync.Map 键所对应的值
    fmt.Println(syncmap.Load("lisi"))

    // Delete方法键删除对应的键值对
    syncmap.Delete("lisi")

    var syncmap sync.Map
    // LoadAndDelete key不存在
    v, ok := syncmap.LoadAndDelete("xiaomi")
    fmt.Println(v, ok) // <nil> false
    syncmap.Store("xiaomi", "xiaomi")
    // LoadAndDelete key存在
    v, ok = syncmap.LoadAndDelete("xiaomi")
    fmt.Println(v, ok) // xiaomi true

    // Range遍历所有sync.Map中的键值对
    syncmap.Range(func(k, v interface{}) bool {
        fmt.Println(k, v)
        return true
    })

}

注意

声明 score,类型为 sync.Map,注意,sync.Map 不能使用 make 创建。

将一系列键值对保存到 sync.Map 中,sync.Map 将键和值以 interface{} 类型进行保存。

Range() 方法可以遍历 sync.Map,遍历需要提供一个匿名函数,参数为 k、v,类型为 interface{},每次 Range() 在遍历一个元素时,都会调用这个匿名函数把结果返回。

sync.Map 没有提供获取 map 数量的方法,替代方法是在获取 sync.Map 时遍历自行计算数量,sync.Map 为了保证并发安全有一些性能损失,因此在非并发情况下,使用 map 相比使用 sync.Map 会有更好的性能。

posted @ 2021-02-24 11:17  牛奔  阅读(7504)  评论(0编辑  收藏  举报