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2015年1月5日
完全图解scrollLeft,scrollWidth,clientWidth,offsetWidth【转】
摘要: 有时候项目中会用到用js获取元素位置来定位元素,我在网上开了大量的 图解,代码,最终把我搞的晕了,还是结合网上的 自己来总结一下,首先来看看网上的: DOM的定义如下图 获取元素的位置属性可以通过 HTMLElement.offsetLeft HTMLElement.offsetTop 但是,这两个
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posted @ 2015-01-05 11:55 小天儿
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2014年12月24日
Cocos设计模式之防御式编程模式(二)
摘要: 防御式编程模式,这个是在浏览其他博客的时候看到的,这里大体说一下它的意思,关于这方面的文章自行百度吧。其实防御式编程模式并不是一种编程模式,只是说我们写代码的时候为了要保证程序的健壮性要采取一定的防御措施,我们写代码通常都是带有一定的假定的,设想一下如果用户输入了非法的值,我们的假定就会打破,程序就...
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posted @ 2014-12-24 22:13 小天儿
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Cocos设计模式之防御式编程模式
摘要: 声明:防御式编程是提高程序代码质量的一种手段,它不能算是真正意义上的模式。但是,这里,我还是要给它冠之以“模式”二字。原因有2:1.Cocos2d-x的框架源代码大量采用了防御式编程技术,用来确保框架的代码质量和稳定性。2.标题党,引起大家对于防御式编程的重视。特别是当大家给Cocos2d-x贡献源...
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posted @ 2014-12-24 22:12 小天儿
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设计模式实现之python
摘要: 上一周把《大话设计模式》看完了,对面向对象技术有了新的理解,对于一个在C下写代码比较多、偶尔会用到一些脚本语言写脚本的人来说,很是开阔眼界。《大话设计模式》的代码使用C#写成的,而在本人接触到的面向对象语言中,只对C++和Python还算了解,为了加深对各个模式的理解,我在网上下载了一个C++版的源...
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posted @ 2014-12-24 22:09 小天儿
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Cocos设计模式之外观模式
摘要: 仍然先来说明一下何为外观模式,一个复杂的系统包含很多子系统,为了使用这个复杂的系统,我们定义一个统一的接口来使用这个复杂的系统。当用户操作的时候只要调用我们提供的这个接口就好了,至于底层的这个复杂的系统,用户不必关系是如何工作的。这里列举一个网上的例子,编译系统是一个复杂的系统,包括什么词法分析,语...
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posted @ 2014-12-24 22:08 小天儿
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Cocos设计模式之管理者模式
摘要: 首先明确一个问题,什么是管理者模式,管理类是用来管理一组相关对象的类,他提供了访问对象的接口,如果这么说比较抽象的话,我们来看下cocos2dx中都有哪些类是管理类你就会很明白了,例如TextureCache, SpriteFrameCache, AnimationCache,这些类都是管理类。就拿...
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posted @ 2014-12-24 22:04 小天儿
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Cocos设计模式之工厂模式
摘要: Cocos2d-x中也有工厂模式,何为工厂模式,顾名思义就是用来产生产品的,工厂就是用来创建其他类对象的类,我们把这个创建其他类对象的类叫做工厂类,而这些被创建的对象叫做产品,所以这种模式才叫做工厂模式,是不是很形象。我们从纯C++的角度来看一下如何使用工厂模式。工厂模式又分为简单工厂模式、工厂方法...
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posted @ 2014-12-24 22:03 小天儿
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cocos设计模式之单例设计模式
摘要: 在Cocos2d-x中存在不少的单例,虽然单例的设计模式引起不少弊端。我们使用单例目的就是获得全局的唯一一个对象,来做一些事情,那么什么时候用单例什么时候不用单例呢。我觉得一个是从道理上来说,单例在全局应该是唯一的,比如cocos2dx中的导演类,一个游戏应该只有一个导演去完成一些功能,还有就是当你...
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posted @ 2014-12-24 22:02 小天儿
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cocos设计模式之二段构建模式
摘要: 设计模式在程序设计中会经常用到,也许你从来没有留意过设计模式,其实你却一直在使用设计模式!cocos2dx中有不少的设计模式,所以从本篇博客开始探讨一下cocos2dx中的设计模式,看看引擎都使用了哪些设计模式,我们今后写代码要怎样使用某种设计模式。本人菜鸟一枚,如果有任何错误还请留言指教,互相探讨...
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posted @ 2014-12-24 22:00 小天儿
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设计模式实现之Lua
摘要: 先占坑,有空写
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posted @ 2014-12-24 21:51 小天儿
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