css3动画属性

 animation:

animation 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。  
animation-name 规定 @keyframes 动画的名称。  
animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。  
animation-timing-function 规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。  
animation-delay 规定动画何时开始。默认是 0。  
animation-iteration-count 规定动画被播放的次数。默认是 1。  
animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。  
animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。  
animation-fill-mode 规定对象动画时间之外的状态。

 animation-timing-function:

linear 动画从头到尾的速度是相同的。  
ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。  
ease-in 动画以低速开始。  
ease-out 动画以低速结束。  
ease-in-out 动画以低速开始和结束。  
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。

 

 

animation-iteration-count

n 定义动画播放次数的数值。  
infinite 规定动画应该无限次播放。

 

animation-direction

normal 默认值。动画应该正常播放。  
alternate 动画应该轮流反向播放。

 

animation-play-state

paused 规定动画已暂停。  
running 规定动画正在播放。

 

animation-fill-mode

none 不改变默认行为。
forwards 当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。
backwards 在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。
both 向前和向后填充模式都被应用。

 

transition

transition 简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。 3
transition-property 规定应用过渡的 CSS 属性的名称。 3
transition-duration 定义过渡效果花费的时间。默认是 0。 3
transition-timing-function 规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"。 3
transition-delay 规定过渡效果何时开始。默认是 0。

transition-property: 

none 没有属性会获得过渡效果。
all 所有属性都将获得过渡效果。
property 定义应用过渡效果的 CSS 属性名称列表,列表以逗号分隔。

 transition-timing-function:

linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。
ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
ease-in 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
ease-out 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。

 

transform:
transform 向元素应用 2D 或 3D 转换。  
transform-origin 允许你改变被转换元素的位置。  
transform-style 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。  
perspective 规定 3D 元素的透视效果。  
perspective-origin 规定 3D 元素的底部位置。  
backface-visibility 定义元素在不面对屏幕时是否可见。

transform-style:
flat 子元素将不保留其 3D 位置。
preserve-3d 子元素将保留其 3D 位置。


transform方法:
none 定义不进行转换。  
matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。  
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。  
translate(x,y) 定义 2D 转换。  
translate3d(x,y,z) 定义 3D 转换。  
translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值。  
translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值。  
translateZ(z) 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。  
scale(x,y) 定义 2D 缩放转换。  
scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。  
scaleX(x) 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。  
scaleY(y) 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。  
scaleZ(z) 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。  
rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。  
rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。  
rotateX(angle) 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。  
rotateY(angle) 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。  
rotateZ(angle) 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。  
skew(x-angle,y-angle) 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。  
skewX(angle) 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。  
skewY(angle) 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。  
perspective(n) 为 3D 转换元素定义透视视图。

 

posted @ 2016-08-19 16:24  小天儿  阅读(134)  评论(0)    收藏  举报