数据结构与算法读书笔记-4(浅谈数组)
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摘自评论 - 整理
带着为什么数组要从0开始编号,而不是从1开始的问题,进入主题。
1. 数组如何实现随机访问
1) 数组是一种线性数据结构,用连续的存储空间存储相同类型数据
I) 线性表:数组、链表、队列、栈
II)非线性表:树 图
2) 数组如何实现下标随机访问。
引入数组再内存种的分配图,得出寻址公式
随机访问: 区别顺序访问。链表在内存中是不连续的,要访问某一个元素必须从链头开始顺着指针查找。数组是连续的,根据下标就能定位到。
3) 纠正数组和链表的错误认识。数组的查找操作时间复杂度并不是O(1)。即便是排好的数组,用二分查找,时间复杂度也是O(logn)。
正确表述:数组支持随机访问,根据下标随机访问的时间复杂度为O(1)
2. 低效的插入和删除
1) 插入:从最好O(1) 最坏O(n) 平均O(n)
2) 插入:数组若无序,插入新的元素时,可以将第K个位置元素移动到数组末尾,把新的元素,插入到第k个位置,此处复杂度为O(1)。
3) 删除:从最好O(1) 最坏O(n) 平均O(n)
4) 多次删除集中在一起,提高删除效率
JVM标记清除垃圾回收算法。记录下已经被删除的数据,每次的删除操作并不是搬移数据,只是记录数据已经被删除,当数组没有更多的存储空间时,再触发一次真正的删除操作。
3. 容器能否完全替代数组
相比于数组,java中的ArrayList封装了数组的很多操作,并支持动态扩容。一旦超过数组容量,扩容时比较耗内存,因为涉及到内存申请和数据搬移。
数组适合的场景:
1) Java ArrayList 的使用涉及装箱拆箱,有一定的性能损耗,如果特别关注性能,可以考虑数组
2) 若数据大小事先已知,并且涉及的数据操作非常简单,可以使用数组
3) 表示多维数组时,数组往往更加直观。
4) 业务开发容器即可,底层开发,如网络框架,性能优化。选择数组。
4. 解答开篇问题
1) 从偏移角度理解a[0] 0为偏移量,如果从1计数,会多出K-1。增加cpu负担。
JVM标记清除算法:
标记 :引用计数法 & 可达性分析
大多数主流虚拟机采用可达性分析算法来判断对象是否存活,在标记阶段,会遍历所有 GC ROOTS,将所有 GC ROOTS 可达的对象标记为存活。只有当标记工作完成后,清理工作才会开始。
不足:
1.效率问题。标记和清理效率都不高,但是当知道只有少量垃圾产生时会很高效。
2.空间问题。会产生不连续碎片。
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