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学习marionette_driver package (二)

marionette_driver package

marionette_driver.keys模块

 1 class:
 2 marionette_driver.keys.Keys
 3 
 4 用法:
 5 from marionette_driver.keys import Keys
 6 ......
 7 b=client.find_element(Keys)
 8 
 9 class Keys(object):
10 
11     NULL = u'\ue000'
12     CANCEL = u'\ue001'  # ^break
13     HELP = u'\ue002'
14     BACK_SPACE = u'\ue003'
15     TAB = u'\ue004'
16     CLEAR = u'\ue005'
17     RETURN = u'\ue006'
18     ENTER = u'\ue007'
19     SHIFT = u'\ue008'
20     LEFT_SHIFT = u'\ue008'  # alias
21     CONTROL = u'\ue009'
22     LEFT_CONTROL = u'\ue009'  # alias
23     ALT = u'\ue00a'
24     LEFT_ALT = u'\ue00a'  # alias
25     PAUSE = u'\ue00b'
26     ESCAPE = u'\ue00c'
27     SPACE = u'\ue00d'
28     PAGE_UP = u'\ue00e'
29     PAGE_DOWN = u'\ue00f'
30     END = u'\ue010'
31     HOME = u'\ue011'
32     LEFT = u'\ue012'
33     ARROW_LEFT = u'\ue012'  # alias
34     UP = u'\ue013'
35     ARROW_UP = u'\ue013'  # alias
36     RIGHT = u'\ue014'
37     ARROW_RIGHT = u'\ue014'  # alias
38     DOWN = u'\ue015'
39     ARROW_DOWN = u'\ue015'  # alias
40     INSERT = u'\ue016'
41     DELETE = u'\ue017'
42     SEMICOLON = u'\ue018'
43     EQUALS = u'\ue019'
44 
45     NUMPAD0 = u'\ue01a'  # numbe pad  keys
46     NUMPAD1 = u'\ue01b'
47     NUMPAD2 = u'\ue01c'
48     NUMPAD3 = u'\ue01d'
49     NUMPAD4 = u'\ue01e'
50     NUMPAD5 = u'\ue01f'
51     NUMPAD6 = u'\ue020'
52     NUMPAD7 = u'\ue021'
53     NUMPAD8 = u'\ue022'
54     NUMPAD9 = u'\ue023'
55     MULTIPLY = u'\ue024'
56     ADD = u'\ue025'
57     SEPARATOR = u'\ue026'
58     SUBTRACT = u'\ue027'
59     DECIMAL = u'\ue028'
60     DIVIDE = u'\ue029'
61 
62     F1 = u'\ue031'  # function  keys
63     F2 = u'\ue032'
64     F3 = u'\ue033'
65     F4 = u'\ue034'
66     F5 = u'\ue035'
67     F6 = u'\ue036'
68     F7 = u'\ue037'
69     F8 = u'\ue038'
70     F9 = u'\ue039'
71     F10 = u'\ue03a'
72     F11 = u'\ue03b'
73     F12 = u'\ue03c'
74 
75     META = u'\ue03d'
76     COMMAND = u'\ue03d'

 

marionette_driver.localization模块

 1 marionette_driver.localization.L10n(marionette)
 2 意义:
 3 允许 Marionette 处理本地化内容的 API。
 4 基于 Gecko 的应用程序中 UI 元素的本地化是通过实体和属性完成的。 
 5 对于静态值,使用实体,它们位于 .dtd 文件中。 
 6 对于动态更新的内容,值来自 .property 文件。 
 7 两种类型的元素都可以通过唯一的 id 进行识别,并检索翻译的内容。
 8 
 9 样例:
10 from marionette_driver.localization import L10n
11 l10n = L10n(marionette)
12 
13 l10n.localize_entity(["chrome://branding/locale/brand.dtd"],"brandShortName")
14 l10n.localize_property(["chrome://global/locale/findbar.properties"],"FastFind"))

 

对于静态实体:
localize_entity(dtd_urls, entity_id)
dtd_urls:将用于搜索实体的 .dtd URL 列表。
entity_id:要为其检索本地化字符串的实体的 ID。
return:请求属性的本地化字符串。
意义:检索指定实体 ID 的本地化字符串。

---------------------------------------------------------------------------
对于动态的:
localize_property(properties_urls, property_id)
properties_urls:将用于搜索属性的 .properties URL 列表。
property_id:要为其检索本地化字符串的属性的 ID
return:请求属性的本地化字符串。
意义:检索指定属性 ID 的本地化字符串。

 

marionette_driver.marionette模块

class:
marionette_driver.marionette.ActionSequence(marionette,
action_type, input_id, pointer_params
=None) 操作实例: ActionSequence(self.marionette, "key", id) \ .key_down("a") \ .key_up("a") \ .perform() 意义: 用于创建和执行动作序列的 API。 每个动作方法向队列添加一个或多个动作。 当调用 perform() 时,排队的动作按顺序触发。 ------------------------------------------------------------------------ 功能: .click(element=None, button=0) element:要单击的可选元素。 button:整数,表示要执行操作的指针按钮。 默认值:0,代表主设备按钮 意义:如果给定了元素,则先将指针移至该元素,否则单击当前指针坐标。 .key_down(value) value:用于执行关键操作的单个字符 意义:将 keyDown 操作排队以获取值。 .key_up(value) value:用于执行关键操作的单个字符 意义:将 keyUp 操作排队以获取值 .pause(duration) duration:时长 意义:暂停时间 .perform() 意义:执行所有排队操作,常放在最后 .pointer_down(button=0) button:用于执行操作的指针按钮。 默认值:0,代表主设备按钮。 意义:为按钮排队一个 pointerDown 动作 .pointer_up(button=0) button:用于执行操作的指针按钮。 默认值:0,代表主设备按钮。 意义:为按钮排队一个 pointerUp 动作 .pointer_move(x, y, duration=None, origin=None) x:以 CSS 像素为单位的指针的目标 x 轴坐标 y:以 CSS 像素为单位的指针的目标 y 轴坐标 duration:分配移动的毫秒数。 如果没有,默认为 0 origin:坐标原点,“视口”、“指针”或元素。 如果没有,默认为“视口” .send_keys(keys) keys:用于执行关键操作的键字符串 意义:为键中的每个字符按排一个 keyDown 和 keyUp 操作。

 

posted @ 2021-11-03 17:37  夜码人  阅读(84)  评论(0)    收藏  举报
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