webpack学习
1、webpack
1-1 webpack 是什么
webpack 是一种前端资源构建工具,一个静态模块打包器(module bundler)。
在webpack 看来, 前端的所有资源文件(js/json/css/img/less/...)都会作为模块处理(chunk)。
它将根据模块的依赖关系进行静态分析,打包生成对应的静态资源(bundle)。
1-2 webpack 五个核心概念
1.2.1 Entry
入口(Entry):指示 webpack 以哪个文件为入口起点开始打包,分析构建内部依赖图。
1.2.2 Output
输出(Output):指示 webpack 打包后的资源 bundles 输出到哪里去,以及如何命名。
1.2.3 Loader
Loader:让 webpack 能够去处理那些非 JS 的文件,比如样式文件、图片文件(webpack 自身只理解
JS)
1.2.4 Plugins
插件(Plugins):可以用于执行范围更广的任务。插件的范围包括,从打包优化和压缩,
一直到重新定义环境中的变量等。
1.2.5 Mode
模式(Mode):指示 webpack 使用相应模式的配置。
| 选项 | 描述 | 特点 |
|---|---|---|
| development | 会将 DefinePlugin 中 process.env.NODE_ENV 的值设置为 development。启用 NamedChunksPlugin 和 NamedModulesPlugin。 | 能让代码本地调试运行的环境 |
| production | 会将 DefinePlugin 中 process.env.NODE_ENV 的值设置为 production。启用 FlagDependencyUsagePlugin, FlagIncludedChunksPlugin, ModuleConcatenationPlugin, NoEmitOnErrorsPlugin, OccurrenceOrderPlugin, SideEffectsFlagPlugin 和 TerserPlugin。 | 能让代码优化上线运行的环境 |
2、Webpack 初体验
2-1 初始化配置
-
初始化 package.json:npm init
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下载安装webpack:(webpack4以上的版本需要全局/本地都安装webpack-cli)
全局安装:cnpm i webpack webpack-cli -g
本地安装:cnpm i webpack webpack-cli -D
2-2 编译打包应用
创建 src 下的 js 等文件后,不需要配置 webpack.config.js 文件,在命令行就可以编译打包。
指令:
-
开发环境:webpack ./src/index.js -o ./build/built.js --mode=development
webpack会以 ./src/index.js 为入口文件开始打包,打包后输出到 ./build/built.js 整体打包环境,是开发环境
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生产环境:webpack ./src/index.js -o ./build/built.js --mode=production
webpack会以 ./src/index.js 为入口文件开始打包,打包后输出到 ./build/built.js 整体打包环境,是生产环境
结论:
-
webpack 本身能处理 js/json 资源,不能处理 css/img 等其他资源
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生产环境和开发环境将 ES6 模块化编译成浏览器能识别的模块化,但是不能处理 ES6 的基本语法转化为 ES5(需要借助 loader)
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生产环境比开发环境多一个压缩 js 代码
3、Webpack 开发环境的基本配置
webpack.config.js 是 webpack 的配置文件。
作用: 指示 webpack 干哪些活(当你运行 webpack 指令时,会加载里面的配置)
所有构建工具都是基于 nodejs 平台运行的,模块化默认采用 commonjs。
开发环境配置主要是为了能让代码运行。主要考虑以下几个方面:
- 打包样式资源
- 打包 html 资源
- 打包图片资源
- 打包其他资源
- devServer
下面是一个简单的开发环境webpack.confg.js配置文件
1 // resolve用来拼接绝对路径的方法 2 const { resolve } = require('path') 3 const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin') // 引用plugin 4 5 module.exports = { 6 // webpack配置 7 entry: './src/js/index.js', // 入口起点 8 output: { 9 // 输出 10 // 输出文件名 11 filename: 'js/build.js', 12 // __dirname是nodejs的变量,代表当前文件的目录绝对路径 13 path: resolve(__dirname, 'build'), // 输出路径,所有资源打包都会输出到这个文件夹下 14 }, 15 // loader配置 16 module: { 17 rules: [ 18 // 详细的loader配置 19 // 不同文件必须配置不同loader处理 20 { 21 // 匹配哪些文件 22 test: /\.less$/, 23 // 使用哪些loader进行处理 24 use: [ 25 // use数组中loader执行顺序:从右到左,从下到上,依次执行(先执行css-loader) 26 // style-loader:创建style标签,将js中的样式资源插入进去,添加到head中生效 27 'style-loader', 28 // css-loader:将css文件变成commonjs模块加载到js中,里面内容是样式字符串 29 'css-loader', 30 // less-loader:将less文件编译成css文件,需要下载less-loader和less 31 'less-loader' 32 ], 33 }, 34 { 35 test: /\.css$/, 36 use: ['style-loader', 'css-loader'], 37 }, 38 { 39 // url-loader:处理图片资源,问题:默认处理不了html中的img图片 40 test: /\.(jpg|png|gif)$/, 41 // 需要下载 url-loader file-loader 42 loader: 'url-loader', 43 options: { 44 // 图片大小小于8kb,就会被base64处理,优点:减少请求数量(减轻服务器压力),缺点:图片体积会更大(文件请求速度更慢) 45 // base64在客户端本地解码所以会减少服务器压力,如果图片过大还采用base64编码会导致cpu调用率上升,网页加载时变卡 46 limit: 8 * 1024, 47 // 给图片重命名,[hash:10]:取图片的hash的前10位,[ext]:取文件原来扩展名 48 name: '[hash:10].[ext]', 49 // 问题:因为url-loader默认使用es6模块化解析,而html-loader引入图片是conmonjs,解析时会出问题:[object Module] 50 // 解决:关闭url-loader的es6模块化,使用commonjs解析 51 esModule: false, 52 outputPath: 'imgs', 53 }, 54 }, 55 { 56 test: /\.html$/, 57 // 处理html文件的img图片(负责引入img,从而能被url-loader进行处理) 58 loader: 'html-loader', 59 options:{ 60 esModule: false, 61 } 62 }, 63 // 打包其他资源(除了html/js/css资源以外的资源) 64 { 65 // 排除html|js|css|less|jpg|png|gif文件 66 exclude: /\.(html|js|css|less|jpg|png|gif)/, 67 // file-loader:处理其他文件 68 loader: 'file-loader', 69 options: { 70 name: '[hash:10].[ext]', 71 outputPath: 'media', 72 }, 73 }, 74 ], 75 }, 76 // plugin的配置 77 plugins: [ 78 // html-webpack-plugin:默认会创建一个空的html文件,自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS) 79 // 需要有结构的HTML文件可以加一个template 80 new HtmlWebpackPlugin({ 81 // 复制这个./src/index.html文件,并自动引入打包输出的所有资源(JS/CSS) 82 template: './src/index.html', 83 }), 84 ], 85 // 模式 86 mode: 'development', // 开发模式 87 // 开发服务器 devServer:用来自动化,不用每次修改后都重新输入webpack打包一遍(自动编译,自动打开浏览器,自动刷新浏览器) 88 // 特点:只会在内存中编译打包,不会有任何输出(不会像之前那样在外面看到打包输出的build包,而是在内存中,关闭后会自动删除) 89 // 启动devServer指令为:npx webpack-dev-server or npx webpack serve(视webpack版本而定) 90 devServer: { 91 // 项目构建后路径 92 contentBase: resolve(__dirname, 'build'), 93 // 启动gzip压缩 94 compress: true, 95 // 端口号 96 port: 3000, 97 // 自动打开浏览器 98 open: true, 99 }, 100 }
4、Webpack 生产环境的基本配置
而生产环境的配置需要考虑以下几个方面:
- 提取 css 成单独文件
- css 兼容性处理
- 压缩 css
- js 语法检查
- js 兼容性处理
- js 压缩
- html 压缩
1 const { resolve } = require('path')
// 抽离css样式,防止css样式打包在js文件中,因为文件过大出现网络超时情况 2 const MiniCssExtractorPlugin = require('mini-css-extract-plugin')
// 压缩css文件 3 const OptimiziCssAssetsWebpackPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin') 4 const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin') 5 6 // 定义node.js的环境变量,决定使用browserslist的哪个环境 7 process.env.NODE_ENV = 'production' 8 9 // 复用loader的写法 10 const commonCssLoader = [ 11 // 这个loader取代style-loader。作用:提取js中的css成单独文件然后通过link加载 12 MiniCssExtractPlugin.loader, 13 // css-loader:将css文件整合到js文件中 14 // 经过css-loader处理后,样式文件是在js文件中的 15 // 问题:1.js文件体积会很大2.需要先加载js再动态创建style标签,样式渲染速度就慢,会出现闪屏现象 16 // 解决:用MiniCssExtractPlugin.loader替代style-loader 17 'css-loader', 18 /* 19 postcss-loader:css兼容性处理:postcss --> 需要安装:postcss-loader postcss-preset-env 20 postcss需要通过package.json中browserslist里面的配置加载指定的css兼容性样式 21 在package.json中定义browserslist: 22 "browserslist": { 23 // 开发环境 --> 设置node环境变量:process.env.NODE_ENV = development 24 "development": [ // 只需要可以运行即可 25 "last 1 chrome version", 26 "last 1 firefox version", 27 "last 1 safari version" 28 ], 29 // 生产环境。默认是生产环境 30 "production": [ // 需要满足绝大多数浏览器的兼容 31 ">0.2%", 32 "not dead", 33 "not op_mini all" 34 ] 35 }, 36 */ 37 { 38 loader: 'postcss-loader', 39 ident: 'postcss', // 基本写法 40 options: { 41 postcssOptions: { 42 plugins: () => [ 43 // postcss的插件 44 require('postcss-preset-env')(), 45 ], 46 } 47 }, 48 } 49 ] 50 51 module.exports = { 52 entry: './src/js/index.js', 53 output: { 54 filename: 'js/built.js', 55 path: resolve(__dirname, 'build'), 56 }, 57 module: { 58 rules: [ 59 { 60 test: /\.css$/, 61 use: [...commonCssLoader], 62 }, 63 { 64 test: /\.less$/, 65 use: [...commonCssLoader, 'less-loader'], 66 }, 67 /* 68 正常来讲,一个文件只能被一个loader处理 69 当一个文件要被多个loader处理,那么一定要指定loader执行的先后顺序 70 先执行eslint再执行babel(用enforce) 71 */ 72 { 73 /* 74 js的语法检查: 需要下载 eslint-loader eslint 75 注意:只检查自己写的源代码,第三方的库是不用检查的 76 airbnb(一个流行的js风格) --> 需要下载 eslint-config-airbnb-base eslint-plugin-import 77 设置检查规则: 78 package.json中eslintConfig中设置 79 "eslintConfig": { 80 "extends": "airbnb-base", // 继承airbnb的风格规范 81 "env": { 82 "browser": true // 可以使用浏览器中的全局变量(使用window不会报错) 83 } 84 } 85 */ 86 test: /\.js$/, 87 exclude: /node_modules/, // 忽略node_modules 88 enforce: 'pre', // 优先执行 89 loader: 'eslint-loader', 90 options: { 91 // 自动修复 92 fix: true, 93 }, 94 }, 95 /* 96 js兼容性处理:需要下载 babel-loader @babel/core 97 1. 基本js兼容性处理 --> @babel/preset-env 98 问题:只能转换基本语法,如promise高级语法不能转换 99 2. 全部js兼容性处理 --> @babel/polyfill 100 问题:只要解决部分兼容性问题,但是将所有兼容性代码全部引入,体积太大了 101 3. 需要做兼容性处理的就做:按需加载 --> core-js 102 */ 103 { 104 // 第三种方式:按需加载 105 test: /\.js$/, 106 exclude: /node_modules/, 107 loader: 'babel-loader', 108 options: { 109 // 预设:指示babel做怎样的兼容性处理 110 presets: [ 111 '@babel/preset-env', // 基本预设 112 { 113 useBuiltIns: 'usage', //按需加载 114 corejs: { version: 3 }, // 指定core-js版本 115 targets: { // 指定兼容到什么版本的浏览器 116 chrome: '60', 117 firefox: '50', 118 ie: '9', 119 safari: '10', 120 edge: '17' 121 }, 122 }, 123 ], 124 }, 125 }, 126 { 127 // 图片处理 128 test: /\.(jpg|png|gif)/, 129 loader: 'url-loader', 130 options: { 131 limit: 8 * 1024, 132 name: '[hash:10].[ext]', 133 outputPath: 'imgs', 134 esModule: false, // 关闭url-loader默认使用的es6模块化解析 135 }, 136 }, 137 // html中的图片处理 138 { 139 test: /\.html$/, 140 loader: 'html-loader', 141 }, 142 // 处理其他文件 143 { 144 exclude: /\.(js|css|less|html|jpg|png|gif)/, 145 loader: 'file-loader', 146 options: { 147 outputPath: 'media', 148 }, 149 }, 150 ], 151 }, 152 plugins: [ 153 new MiniCssExtractPlugin({ 154 // 对输出的css文件进行重命名 155 filename: 'css/built.css', 156 }), 157 // 压缩css 158 new OptimizeCssAssetsWebpackPlugin(), 159 // HtmlWebpackPlugin:html文件的打包和压缩处理 160 // 通过这个插件会自动将单独打包的样式文件通过link标签引入 161 new HtmlWebpackPlugin({ 162 template: './src/index.html', 163 // 压缩html代码 164 minify: { 165 // 移除空格 166 collapseWhitespace: true, 167 // 移除注释 168 removeComments: true, 169 }, 170 }), 171 ], 172 // 生产环境下会自动压缩js代码 173 mode: 'production', 174 }
5、Webpack 优化配置
5-1 开发环境性能优化
5.1.1 HMR(模块热替换)
HMR: hot module replacement 热模块替换 / 模块热替换
作用:一个模块发生变化,只会重新打包构建这一个模块(而不是打包所有模块),极大提升构建速度
代码:只需要在 devServer 中设置 hot 为 true,就会自动开启HMR功能(只能在开发模式下使用)
devServer: { contentBase: resolve(__dirname, 'build'), compress: true, port: 3000, open: true, // 开启HMR功能 // 当修改了webpack配置,新配置要想生效,必须重启webpack服务 hot: true }
每种文件实现热模块替换的情况:
-
样式文件:可以使用HMR功能,因为开发环境下使用的 style-loader 内部默认实现了热模块替换功能
-
js 文件:默认不能使用HMR功能(修改一个 js 模块所有 js 模块都会刷新)
--> 实现 HMR 需要修改 js 代码(添加支持 HMR 功能的代码)
// 绑定 if (module.hot) { // 一旦 module.hot 为true,说明开启了HMR功能。 --> 让HMR功能代码生效 module.hot.accept('./print.js', function() { // 方法会监听 print.js 文件的变化,一旦发生变化,只有这个模块会重新打包构建,其他模块不会。 // 会执行后面的回调函数 print(); }); }
注意:HMR 功能对 js 的处理,只能处理非入口 js 文件的其他文件。
-
html 文件: 默认不能使用 HMR 功能(html 不用做 HMR 功能,因为只有一个 html 文件,不需要再优化)
使用 HMR 会导致问题:html 文件不能热更新了(不会自动打包构建)
解决:修改 entry 入口,将 html 文件引入(这样 html 修改整体刷新)
entry: ['./src/js/index.js', './src/index.html']
5.1.2 source-map
source-map:一种提供源代码到构建后代码的映射的技术 (如果构建后代码出错了,通过映射可以追踪源代码错误)
参数:[inline-|hidden-|eval-][nosources-][cheap-[module-]]source-map
代码:
devtool: 'eval-source-map'
可选方案:[生成source-map的位置|给出的错误代码信息]
-
source-map:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
-
inline-source-map:内联,只生成一个内联 source-map,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置
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hidden-source-map:外部,错误代码错误原因,但是没有错误位置(为了隐藏源代码),不能追踪源代码错误,只能提示到构建后代码的错误位置
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eval-source-map:内联,每一个文件都生成对应的 source-map,都在 eval 中,错误代码准确信息 和 源代码的错误位
-
nosources-source-map:外部,错误代码准确信息,但是没有任何源代码信息(为了隐藏源代码)
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cheap-source-map:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置,只能把错误精确到整行,忽略列
-
cheap-module-source-map:外部,错误代码准确信息 和 源代码的错误位置,module 会加入 loader 的 source-map
内联 和 外部的区别:1. 外部生成了文件,内联没有 2. 内联构建速度更快
开发/生产环境可做的选择:
开发环境:需要考虑速度快,调试更友好
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速度快( eval > inline > cheap >... )
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eval-cheap-souce-map
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eval-source-map
-
-
调试更友好
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souce-map
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cheap-module-souce-map
-
cheap-souce-map
-
最终得出最好的两种方案 --> eval-source-map(完整度高,内联速度快) / eval-cheap-module-souce-map(错误提示忽略列但是包含其他信息,内联速度快)
生产环境:需要考虑源代码要不要隐藏,调试要不要更友好
-
内联会让代码体积变大,所以在生产环境不用内联
-
隐藏源代码
- nosources-source-map 全部隐藏
- hidden-source-map 只隐藏源代码,会提示构建后代码错误信息
最终得出最好的两种方案 --> source-map(最完整) / cheap-module-souce-map(错误提示一整行忽略列)
5-2 生产环境性能优化
5.2.1 优化打包构建速度
5.2.1.1 oneOf
oneOf:匹配到 loader 后就不再向后进行匹配,优化生产环境的打包构建速度
module: { rules: [ { // js 语法检查 test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, // 优先执行 enforce: 'pre', loader: 'eslint-loader', options: { fix: true } }, { // oneOf 优化生产环境的打包构建速度 // 以下loader只会匹配一个(匹配到了后就不会再往下匹配了) // 注意:不能有两个配置处理同一种类型文件(所以把eslint-loader提取出去放外面) oneOf: [ { test: /\.css$/, use: [...commonCssLoader] }, { test: /\.less$/, use: [...commonCssLoader, 'less-loader'] }, { // js 兼容性处理 test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, loader: 'babel-loader', options: { presets: [ [ '@babel/preset-env', { useBuiltIns: 'usage', corejs: {version: 3}, targets: { chrome: '60', firefox: '50' } } ] ] } }, { test: /\.(jpg|png|gif)/, loader: 'url-loader', options: { limit: 8 * 1024, name: '[hash:10].[ext]', outputPath: 'imgs', esModule: false } }, { test: /\.html$/, loader: 'html-loader' }, { exclude: /\.(js|css|less|html|jpg|png|gif)/, loader: 'file-loader', options: { outputPath: 'media' } } ] } ] },
5.2.1.2 babel 缓存
babel 缓存:类似 HMR,将 babel 处理后的资源缓存起来(哪里的 js 改变就更新哪里,其他 js 还是用之前缓存的资源),让第二次打包构建速度更快
{ test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, loader: 'babel-loader', options: { presets: [ [ '@babel/preset-env', { useBuiltIns: 'usage', corejs: { version: 3 }, targets: { chrome: '60', firefox: '50' } } ] ], // 开启babel缓存 // 第二次构建时,会读取之前的缓存 cacheDirectory: true } },
文件资源缓存
文件名不变,就不会重新请求,而是再次用之前缓存的资源
1.hash: 每次 wepack 打包时会生成一个唯一的 hash 值。
问题:重新打包,所有文件的 hsah 值都改变,会导致所有缓存失效。(可能只改动了一个文件)
2.chunkhash:根据 chunk 生成的 hash 值。来源于同一个 chunk的 hash 值一样
问题:js 和 css 来自同一个chunk,hash 值是一样的(因为 css-loader 会将 css 文件加载到 js 中,所以同属于一个chunk)
3.contenthash: 根据文件的内容生成 hash 值。不同文件 hash 值一定不一样(文件内容修改,文件名里的 hash 才会改变)
修改 css 文件内容,打包后的 css 文件名 hash 值就改变,而 js 文件没有改变 hash 值就不变,这样 css 和 js 缓存就会分开判断要不要重新请求资源 --> 让代码上线运行缓存更好使用
5.2.1.3 多进程打包
多进程打包:某个任务消耗时间较长会卡顿,多进程可以同一时间干多件事,效率更高。
优点是提升打包速度,缺点是每个进程的开启和交流都会有开销(babel-loader消耗时间最久,所以使用thread-loader针对其进行优化)
{ test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, use: [ /* thread-loader会对其后面的loader(这里是babel-loader)开启多进程打包。 进程启动大概为600ms,进程通信也有开销。(启动的开销比较昂贵,不要滥用) 只有工作消耗时间比较长,才需要多进程打包 */ { loader: 'thread-loader', options: { workers: 2 // 进程2个 } }, { loader: 'babel-loader', options: { presets: [ [ '@babel/preset-env', { useBuiltIns: 'usage', corejs: { version: 3 }, targets: { chrome: '60', firefox: '50' } } ] ], // 开启babel缓存 // 第二次构建时,会读取之前的缓存 cacheDirectory: true } } ] },
5.2.1.4 externals
externals:让某些库不打包,通过 cdn 引入
webpack.config.js 中配置:
externals: { // 拒绝jQuery被打包进来(通过cdn引入,速度会快一些) // 忽略的库名 -- npm包名 jquery: 'jQuery' }
需要在 index.html 中通过 cdn 引入:
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.4/jquery.min.js"></script>
5.2.1.5 dll
dll:某些库只打包一次,后续不再打包。让某些库单独打包,后直接引入到 build 中。可以在 code split 分割出 node_modules 后再用 dll 更细的分割,优化代码运行的性能。
webpack.dll.js 配置:(将 jquery 单独打包)
/* node_modules的库会打包到一起,但是很多库的时候打包输出的js文件就太大了 使用dll技术,对某些库(第三方库:jquery、react、vue...)进行单独打包 当运行webpack时,默认查找webpack.config.js配置文件 需求:需要运行webpack.dll.js文件 --> webpack --config webpack.dll.js(运行这个指令表示以这个配置文件打包) */ const { resolve } = require('path'); const webpack = require('webpack'); module.exports = { entry: { // 最终打包生成的[name] --> jquery // ['jquery] --> 要打包的库是jquery jquery: ['jquery'] }, output: { // 输出出口指定 filename: '[name].js', // name就是jquery path: resolve(__dirname, 'dll'), // 打包到dll目录下 library: '[name]_[hash]', // 打包的库里面向外暴露出去的内容叫什么名字 }, plugins: [ // 打包生成一个manifest.json --> 提供jquery的映射关系(告诉webpack:jquery之后不需要再打包和暴露内容的名称) new webpack.DllPlugin({ name: '[name]_[hash]', // 映射库的暴露的内容名称 path: resolve(__dirname, 'dll/manifest.json') // 输出文件路径 }) ], mode: 'production' };
webpack.config.js 配置:(告诉 webpack 不需要再打包 jquery,并将之前打包好的 jquery 跟其他打包好的资源一同输出到 build 目录下)
// 引入插件 const webpack = require('webpack'); const AddAssetHtmlWebpackPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin'); // plugins中配置: plugins: [ new HtmlWebpackPlugin({ template: './src/index.html' }), // 告诉webpack哪些库不参与打包,同时使用时的名称也得变 new webpack.DllReferencePlugin({ manifest: resolve(__dirname, 'dll/manifest.json') }), // 将某个文件打包输出到build目录下,并在html中自动引入该资源 new AddAssetHtmlWebpackPlugin({ filepath: resolve(__dirname, 'dll/jquery.js') }) ],
5.2.2 优化代码运行的性能
5.2.2.1 缓存
5.2.2.2 tree shaking(树摇)
tree shaking:去除无用代码
前提:1. 必须使用 ES6 模块化 2. 开启 production 环境 (这样就自动会把无用代码去掉)
作用:减少代码体积
在 package.json 中配置:
"sideEffects": false 表示所有代码都没有副作用(都可以进行 tree shaking)
这样会导致的问题:可能会把 css / @babel/polyfill 文件干掉(副作用)
所以可以配置:"sideEffects": ["*.css", "*.less"] 不会对css/less文件tree shaking处理
5.2.2.3 code split(代码分割)
代码分割。将打包输出的一个大的 bundle.js 文件拆分成多个小文件,这样可以并行加载多个文件,比加载一个文件更快。
1.多入口拆分
entry: { // 多入口:有一个入口,最终输出就有一个bundle index: './src/js/index.js', test: './src/js/test.js' }, output: { // [name]:取文件名 filename: 'js/[name].[contenthash:10].js', path: resolve(__dirname, 'build') },
2.optimization:
optimization: { splitChunks: { chunks: 'all' } },
- 将 node_modules 中的代码单独打包(大小超过30kb)
- 自动分析多入口chunk中,有没有公共的文件。如果有会打包成单独一个chunk(比如两个模块中都引入了jquery会被打包成单独的文件)(大小超过30kb)
3.import 动态导入语法:
/* 通过js代码,让某个文件被单独打包成一个chunk import动态导入语法:能将某个文件单独打包(test文件不会和index打包在同一个文件而是单独打包) webpackChunkName:指定test单独打包后文件的名字 */ import(/* webpackChunkName: 'test' */'./test') .then(({ mul, count }) => { // 文件加载成功~ // eslint-disable-next-line console.log(mul(2, 5)); }) .catch(() => { // eslint-disable-next-line console.log('文件加载失败~'); });
5.2.2.4 lazy loading(懒加载/预加载)
1.懒加载:当文件需要使用时才加载(需要代码分割)。但是如果资源较大,加载时间就会较长,有延迟。
2.正常加载:可以认为是并行加载(同一时间加载多个文件)没有先后顺序,先加载了不需要的资源就会浪费时间。
3.预加载 prefetch(兼容性很差):会在使用之前,提前加载。等其他资源加载完毕,浏览器空闲了,再偷偷加载这个资源。这样在使用时已经加载好了,速度很快。所以在懒加载的基础上加上预加载会更好。
代码:
document.getElementById('btn').onclick = function() {
// 将import的内容放在异步回调函数中使用,点击按钮,test.js才会被加载(不会重复加载)
// webpackPrefetch: true表示开启预加载
import(/* webpackChunkName: 'test', webpackPrefetch: true */'./test').then(({ mul }) => {
console.log(mul(4, 5));
});
import('./test').then(({ mul }) => {
console.log(mul(2, 5))
})
};
5.2.2.5 pwa(离线可访问技术)
pwa:离线可访问技术(渐进式网络开发应用程序),使用 serviceworker 和 workbox 技术。优点是离线也能访问,缺点是兼容性差。
webpack.config.js 中配置:
const WorkboxWebpackPlugin = require('workbox-webpack-plugin'); // 引入插件
// plugins中加入:
new WorkboxWebpackPlugin.GenerateSW({
/*
1. 帮助serviceworker快速启动
2. 删除旧的 serviceworker
生成一个 serviceworker 配置文件
*/
clientsClaim: true,
skipWaiting: true
})
index.js 中还需要写一段代码来激活它的使用:
/* 1. eslint不认识 window、navigator全局变量 解决:需要修改package.json中eslintConfig配置 "env": { "browser": true // 支持浏览器端全局变量 } 2. sw代码必须运行在服务器上 --> nodejs 或--> npm i serve -g serve -s build 启动服务器,将打包输出的build目录下所有资源作为静态资源暴露出去 */ if ('serviceWorker' in navigator) { // 处理兼容性问题 window.addEventListener('load', () => { navigator.serviceWorker .register('/service-worker.js') // 注册serviceWorker .then(() => { console.log('sw注册成功了~'); }) .catch(() => { console.log('sw注册失败了~'); }); }); }
总结:
开发环境性能优化:
* 优化打包构建速度
* HMR
* 优化代码调试
* source-map
生产环境性能优化:
* 优化打包构建速度
* oneOf
* babel缓存
* 多进程打包
* externals
* dll
* 优化代码运行的性能
* 缓存(hash-chunkhash-contenthash)
* tree shaking
* code split
* 懒加载/预加载
* pwa
6、Webpack 配置详情
6-1 entry
entry: 入口起点
-
string --> './src/index.js',单入口
打包形成一个 chunk。 输出一个 bundle 文件。此时 chunk 的名称默认是 main
-
array --> ['./src/index.js', './src/add.js'],多入口
所有入口文件最终只会形成一个 chunk,输出出去只有一个 bundle 文件。
(一般只用在 HMR 功能中让 html 热更新生效)
-
object,多入口
有几个入口文件就形成几个 chunk,输出几个 bundle 文件,此时 chunk 的名称是 key 值
--> 特殊用法:
entry: { // 最终只会形成一个chunk, 输出出去只有一个bundle文件。 index: ['./src/index.js', './src/count.js'], // 形成一个chunk,输出一个bundle文件。 add: './src/add.js' }
6-2 output
output: { // 文件名称(指定名称+目录) filename: 'js/[name].js', // 输出文件目录(将来所有资源输出的公共目录) path: resolve(__dirname, 'build'), // 所有资源引入公共路径前缀 --> 'imgs/a.jpg' --> '/imgs/a.jpg' publicPath: '/', chunkFilename: 'js/[name]_chunk.js', // 指定非入口chunk的名称 library: '[name]', // 打包整个库后向外暴露的变量名 libraryTarget: 'window' // 变量名添加到哪个上 browser:window // libraryTarget: 'global' // node:global // libraryTarget: 'commonjs' // conmmonjs模块 exports },
6-3 module
module: { rules: [ // loader的配置 { test: /\.css$/, // 多个loader用use use: ['style-loader', 'css-loader'] }, { test: /\.js$/, // 排除node_modules下的js文件 exclude: /node_modules/, // 只检查src下的js文件 include: resolve(__dirname, 'src'), enforce: 'pre', // 优先执行 // enforce: 'post', // 延后执行 // 单个loader用loader loader: 'eslint-loader', options: {} // 指定配置选项 }, { // 以下配置只会生效一个 oneOf: [] } ] },
6-4 resolve
// 解析模块的规则 resolve: { // 配置解析模块路径别名: 优点:当目录层级很复杂时,简写路径;缺点:路径不会提示 alias: { $css: resolve(__dirname, 'src/css') }, // 配置省略文件路径的后缀名(引入时就可以不写文件后缀名了) extensions: ['.js', '.json', '.jsx', '.css'], // 告诉 webpack 解析模块应该去找哪个目录(不用一层一层网上找) modules: [resolve(__dirname, '../../node_modules'), 'node_modules'] }
这样配置后,引入文件就可以这样简写:import './src/index.css' ---> import '$css/index';
6-5 dev server
devServer: { // 运行代码所在的目录 contentBase: resolve(__dirname, 'build'), // 监视contentBase目录下的所有文件,一旦文件变化就会reload watchContentBase: true, watchOptions: { // 忽略文件 ignored: /node_modules/ }, // 启动gzip压缩 compress: true, // 端口号 port: 5000, // 域名 host: 'localhost', // 自动打开浏览器 open: true, // 开启HMR功能 hot: true, // 不要显示启动服务器日志信息 clientLogLevel: 'none', // 除了一些基本信息外,其他内容都不要显示 quiet: true, // 如果出错了,不要全屏提示 overlay: false, // 服务器代理,--> 解决开发环境跨域问题 proxy: { // 一旦devServer(5000)服务器接收到/api/xxx的请求,就会把请求转发到另外一个服务器3000 '/api': { target: 'http://localhost:3000', // 发送请求时,请求路径重写:将/api/xxx --> /xxx (去掉/api) pathRewrite: { '^/api': '' } } } }
其中,跨域问题:同源策略中不同的协议、端口号、域名就会产生跨域。
正常的浏览器和服务器之间有跨域,但是服务器之间没有跨域。代码通过代理服务器运行,所以浏览器和代理服务器之间没有跨域,浏览器把请求发送到代理服务器上,代理服务器替你转发到另外一个服务器上,服务器之间没有跨域,所以请求成功。代理服务器再把接收到的响应响应给浏览器。这样就解决开发环境下的跨域问题。
6-6 optimization
contenthash 缓存会导致一个问题:修改 a 文件导致 b 文件 contenthash 变化。
因为在 index.js 中引入 a.js,打包后 index.js 中记录了 a.js 的 hash 值,而 a.js 改变,其重新打包后的 hash 改变,导致 index.js 文件内容中记录的 a.js 的 hash 也改变,从而重新打包后 index.js 的 hash 值也会变,这样就会使缓存失效。(改变的是a.js文件但是 index.js 文件的 hash 值也改变了)
解决办法:runtimeChunk --> 将当前模块记录其他模块的 hash 单独打包为一个文件 runtime,这样 a.js 的 hash 改变只会影响 runtime 文件,不会影响到 index.js 文件
output: { filename: 'js/[name].[contenthash:10].js', path: resolve(__dirname, 'build'), chunkFilename: 'js/[name].[contenthash:10]_chunk.js' // 指定非入口文件的其他chunk的名字加_chunk }, optimization: { splitChunks: { chunks: 'all', /* 以下都是splitChunks默认配置,可以不写 miniSize: 30 * 1024, // 分割的chunk最小为30kb(大于30kb的才分割) maxSize: 0, // 最大没有限制 minChunks: 1, // 要提取的chunk最少被引用1次 maxAsyncRequests: 5, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量为5 maxInitialRequests: 3, // 入口js文件最大并行请求数量 automaticNameDelimiter: '~', // 名称连接符 name: true, // 可以使用命名规则 cacheGroups: { // 分割chunk的组 vendors: { // node_modules中的文件会被打包到vendors组的chunk中,--> vendors~xxx.js // 满足上面的公共规则,大小超过30kb、至少被引用一次 test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 优先级 priority: -10 }, default: { // 要提取的chunk最少被引用2次 minChunks: 2, prority: -20, // 如果当前要打包的模块和之前已经被提取的模块是同一个,就会复用,而不是重新打包 reuseExistingChunk: true } } */ }, // 将index.js记录的a.js的hash值单独打包到runtime文件中 runtimeChunk: { name: entrypoint => `runtime-${entrypoint.name}` }, minimizer: [ // 配置生产环境的压缩方案:js/css new TerserWebpackPlugin({ // 开启缓存 cache: true, // 开启多进程打包 parallel: true, // 启用sourceMap(否则会被压缩掉) sourceMap: true }) ] }
7、Webpack5 介绍和使用
此版本重点关注以下内容:
-
通过持久缓存提高构建性能.
-
使用更好的算法和默认值来改善长期缓存.
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通过更好的树摇和代码生成来改善捆绑包大小.
-
清除处于怪异状态的内部结构,同时在 v4 中实现功能而不引入任何重大更改.
-
通过引入重大更改来为将来的功能做准备,以使我们能够尽可能长时间地使用 v5.
7-1 自动删除 Node.js Polyfills
早期,webpack 的目标是允许在浏览器中运行大多数 node.js 模块,但是模块格局发生了变化,许多模块用途现在主要是为前端目的而编写的。webpack <= 4 附带了许多 node.js 核心模块的 polyfill,一旦模块使用任何核心模块(即 crypto 模块),这些模块就会自动应用。
尽管这使使用为 node.js 编写的模块变得容易,但它会将这些巨大的 polyfill 添加到包中。在许多情况下,这些 polyfill 是不必要的。
webpack 5 会自动停止填充这些核心模块,并专注于与前端兼容的模块。
迁移:
-
尽可能尝试使用与前端兼容的模块。
-
可以为 node.js 核心模块手动添加一个 polyfill。错误消息将提示如何实现该目标。
Chunk 和模块 ID
添加了用于长期缓存的新算法。在生产模式下默认情况下启用这些功能。
你可以不用使用 import(/* webpackChunkName: "name" */ "module") 在开发环境来为 chunk 命名,生产环境还是有必要的
webpack 内部有 chunk 命名规则,不再是以 id(0, 1, 2)命名了
7-2 Tree Shaking
- webpack 现在能够处理对嵌套模块的 tree shaking
// inner.js export const a = 1; export const b = 2; // module.js import * as inner from './inner'; export { inner }; // user.js import * as module from './module'; console.log(module.inner.a);
在生产环境中, inner 模块暴露的 b 会被删除
- webpack 现在能够多个模块之间的关系
import { something } from './something';
function usingSomething() {
return something;
}
export function test() {
return usingSomething();
}
当设置了"sideEffects": false时,一旦发现test方法没有使用,不但删除test,还会删除"./something"
- webpack 现在能处理对 Commonjs 的 tree shaking
7-3 Output
webpack 4 默认只能输出 ES5 代码
webpack 5 开始新增一个属性 output.ecmaVersion, 可以生成 ES5 和 ES6 / ES2015 代码.
如:output.ecmaVersion: 2015
SplitChunk
// webpack4 minSize: 30000; // webpack5 minSize: { javascript: 30000, style: 50000, }
7-4 Caching
// 配置缓存 cache: { // 磁盘存储 type: "filesystem", buildDependencies: { // 当配置修改时,缓存失效 config: [__filename] } }
7-5 监视输出文件
之前 webpack 总是在第一次构建时输出全部文件,但是监视重新构建时会只更新修改的文件。
此次更新在第一次构建时会找到输出文件看是否有变化,从而决定要不要输出全部文件。
7-6 默认值
-
entry: "./src/index.js -
output.path: path.resolve(__dirname, "dist") -
output.filename: "[name].js"
7-7 性能优化:
1、构建时间的优化:
-
thread-loader:
多进程打包,可以大大提高构建的速度,使用方法是将thread-loader放在比较费时间的loader之前,比如babel-loader。由于启动项目和打包项目都需要加速,所以配置在webpack.base.js
npm i thread-loader -D
// webpack.base.js { test: /\.js$/, use: [ 'thread-loader', 'babel-loader' ], } }
-
cache-loader
缓存资源,提高二次构建的速度,使用方法是将cache-loader放在比较费时间的loader之前,比如babel-loader
npm i cache-loader -D
// webpack.base.js { test: /\.js$/, use: [ 'cache-loader', 'thread-loader', 'babel-loader' ], },
-
开启热更新
比如你修改了项目中某一个文件,会导致整个项目刷新,这非常耗时间。如果只刷新修改的这个模块,其他保持原状,那将大大提高修改代码的重新构建时间。只用于开发中,所以配置在webpack.dev.js
// webpack.dev.js //引入webpack const webpack = require('webpack'); //使用webpack提供的热更新插件 plugins: [ new webpack.HotModuleReplacementPlugin() ], //最后需要在我们的devserver中配置 devServer: { + hot: true },
-
exclude & include
exclude:不需要处理的文件include:需要处理的文件
合理设置这两个属性,可以大大提高构建速度
// webpack.base.js { test: /\.js$/, //使用include来指定编译文件夹 include: path.resolve(__dirname, '../src'), //使用exclude排除指定文件夹 exclude: /node_modules/, use: [ 'babel-loader' ] },
-
构建区分环境
区分环境去构建是非常重要的,我们要明确知道,开发环境时我们需要哪些配置,不需要哪些配置;而最终打包生产环境时又需要哪些配置,不需要哪些配置:
开发环境:去除代码压缩、gzip、体积分析等优化的配置,大大提高构建速度生产环境:需要代码压缩、gzip、体积分析等优化的配置,大大降低最终项目打包体积-
提升webpack版本
webpack版本越新,打包的效果肯定更好
2、打包体积优化
主要是打包后项目整体体积的优化,有利于项目上线后的页面加载速度提升
-
CSS代码压缩
CSS代码压缩使用css-minimizer-webpack-plugin,效果包括压缩、去重
代码的压缩比较耗时间,所以只用在打包项目时,所以只需要在webpack.prod.js中配置
npm i css-minimizer-webpack-plugin -D
// webpack.prod.js const CssMinimizerPlugin = require('css-minimizer-webpack-plugin') optimization: { minimizer: [ new CssMinimizerPlugin(), // 去重压缩css ], }
-
JS代码压缩
JS代码压缩使用terser-webpack-plugin,实现打包后JS代码的压缩
npm i terser-webpack-plugin -D
// webpack.prod.js const TerserPlugin = require('terser-webpack-plugin') optimization: { minimizer: [ new CssMinimizerPlugin(), // 去重压缩css new TerserPlugin({ // 压缩JS代码 terserOptions: { compress: { drop_console: true, // 去除console }, }, }), // 压缩JavaScript ], }
-
tree-shaking
tree-shaking简单说作用就是:只打包用到的代码,没用到的代码不打包,而webpack5默认开启tree-shaking,当打包的mode为production时,自动开启tree-shaking进行优化
module.exports = { mode: 'production' }
-
source-map类型
source-map的作用是:方便你报错的时候能定位到错误代码的位置。它的体积不容小觑,所以对于不同环境设置不同的类型是很有必要的。
开发环境:开发环境的时候我们需要能精准定位错误代码的位置
// webpack.dev.js module.exports = { mode: 'development', devtool: 'eval-cheap-module-source-map' }
生产环境:生产环境,我们想开启source-map,但是又不想体积太大,那么可以换一种类型
// webpack.prod.js module.exports = { mode: 'production', devtool: 'nosources-source-map' }
7-3、用户体验优化
-
模块懒加载
如果不进行
模块懒加载的话,最后整个项目代码都会被打包到一个js文件里,单个js文件体积非常大,那么当用户网页请求的时候,首屏加载时间会比较长,使用模块懒加载之后,大js文件会分成多个小js文件,网页加载时会按需加载,大大提升首屏加载速度
// src/router/index.js const routes = [ { path: '/login', name: 'login', component: login }, { path: '/home', name: 'home', // 懒加载 component: () => import('../views/home/home.vue'), }, ]
-
Gzip
开启Gzip后,大大提高用户的页面加载速度,因为gzip的体积比原文件小很多,当然需要后端的配合,使用compression-webpack-plugin
npm i compression-webpack-plugin -D
// webpack.prod.js const CompressionPlugin = require('compression-webpack-plugin') plugins: [ // 之前的代码... // gzip new CompressionPlugin({ algorithm: 'gzip', threshold: 10240, minRatio: 0.8 }) ]
-
小图片转base64
对于一些小图片,可以转base64,这样可以减少用户的http网络请求次数,提高用户的体验。webpack5中url-loader已被废弃,改用asset-module
// webpack.base.js { test: /\.(png|jpe?g|gif|svg|webp)$/, type: 'asset', parser: { // 转base64的条件 dataUrlCondition: { maxSize: 25 * 1024, // 25kb } }, generator: { // 打包到 image 文件下 filename: 'images/[contenthash][ext][query]', }, },
-
合理配置hash
我们要保证,改过的文件需要更新hash值,而没改过的文件依然保持原本的hash值,这样才能保证在上线后,浏览器访问时没有改变的文件会命中缓存,从而达到性能优化的目的
// webpack.base.js output: { path: path.resolve(__dirname, '../dist'), // 给js文件加上 contenthash filename: 'js/chunk-[contenthash].js', clean: true, },
8、webpack编译原理
8-1 基本使用
const path = require("path");
module.exports = {
mode: "development", //防止代码被压缩
entry: "./src/index.js", //入口文件
output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "[name].js",
},
devtool: "source-map", //防止干扰源文件
};
webpack本质是一个函数,接受一个配置信息作为参数,执行后返回一个 compiler 对象,调用compiler对象的 run 方法就会自动编译。
const { webpack } = require("webpack");
const webpackOptions = require("./webpack.config.js");
const compiler = webpack(webpackOptions);
//开始编译
compiler.run((err, stats) => {
console.log(err);
console.log(
stats.toJson({
assets: true, //打印本次编译产出的资源
chunks: true, //打印本次编译产出的代码块
modules: true, //打印本次编译产出的模块
})
);
});
例如:源代码和构建产物的关系如下:

require函数是在 web环境下加载模块的方法(require原本是node环境中内置的方法,浏览器并不认识require,所以需要手动实现),它接受模块的路径作为参数,返回模块导出的内容。
8-2 核心思想
webpack的原理,核心思想就是如何将左边的源代码变成 dist/main.js
- 第一步:根据配置信息(webpack.config.js)找到入口文件(src/index.js)
- 第二步:找到入口文件所依赖的模块,并收集关键信息,比如 路径、源代码、所依赖的模块等
var modules = [ { id: "./src/name.js",//路径 dependencies: [], //所依赖的模块 source: 'module.exports = "不要秃头啊";', //源代码 }, { id: "./src/age.js", dependencies: [], source: 'module.exports = "99";', }, { id: "./src/index.js", dependencies: ["./src/name.js", "./src/age.js"], source: 'const name = require("./src/name.js");\n' + 'const age = require("./src/age.js");\n' + 'console.log("entry文件打印作者信息", name, age);', }, ];
- 根据上一步得到的信息,生成最终输出到硬盘中的文件(dist):包括modules对象、require模板代码、入口执行文件等。
在这过程中,由于浏览器并不认识 html、css和js以外的文件格式,所以需要对源文件进行转换——Loader系统。
除此之外,打包过程中也有一些特定的时机需要处理,这个时候需要一个可插拔的设计,方便给社区提供可扩展的接口——Plugin系统。
Plugin:本质就是一种事件流机制,到了固定的时间节点就广播特定的事件,用户可以在事件内执行特定的逻辑,类似于生命周期。
8-3 架构设计
整个打包过程,主要包含三个阶段:
- 打包开始前的准备工作
- 打包过程中(编译阶段)
- 打包结束后(包含打包成功和打包失败)
webpack源码中,compiler 就是一个大管家,代表上面说的三个阶段,上面挂载着各种声明周期函数,而 compilation负责编译相关工作,也就是打包过程这个阶段。
为了实现这套事件流,借助了 Tapable ,它是一个类似于node.js中的EventEmitter,但更专注于自定义事件的触发和处理。我们可以注册一系列的声明周期函数,在特定的时间点执行。
const { SyncHook } = require("tapable"); //这是一个同步钩子
//第一步:实例化钩子函数,可以在这里定义形参
const syncHook = new SyncHook(["author", "age"]);
//第二步:注册事件1
syncHook.tap("监听器1", (name, age) => {
console.log("监听器1:", name, age);
});
//第二步:注册事件2
syncHook.tap("监听器2", (name) => {
console.log("监听器2", name);
});
//第三步:触发事件,这里传的是实参,会被每一个注册函数接收到
syncHook.call("触发事件", "99");
在webpack中,通过tapable在compiler和compilation上挂载着一系列的生命周期Hook,贯穿着整个构建过程
class Compiler { constructor() { //它内部提供了很多钩子 this.hooks = { run: new SyncHook(), //会在编译刚开始的时候触发此钩子 done: new SyncHook(), //会在编译结束的时候触发此钩子 }; } }
8-4 具体实现
整个实现的过程包含以下步骤:
- 搭建结构,读取配置参数
- 用配置参数对象初始化 Compiler 对象
- 挂载配置文件中的插件Plugin
- 执行 Compiler对象的 run 方法开始执行编译
- 根据配置文件中的 entry 配置找到所有的入口
- 从入口文件出发,调用配置的 Loader 规则,对各模块进行编译
- 找出此模块所依赖的模块,再对依赖模块进行编译
- 等所有模块都编译完成后,根据模块之间的依赖关系,组装代码块 chunk
- 把各个代码块 chunk 转换成一个一个文件加入到输出列表
- 确定好输出内容后,根据配置的输出路径和文件名,将文件内容写入到文件系统
第三步:挂载插件
plugin其实就是一个普通的函数,在该函数中需要定制一个 apply 方法,当webpack内部进行插件挂载时会执行apply函数,我们可以在apply函数中订阅各种生命周期钩子,当到达对应时机时执行。
//自定义插件WebpackRunPlugin class WebpackRunPlugin { apply(compiler) { compiler.hooks.run.tap("WebpackRunPlugin", () => { console.log("开始编译"); }); } } //自定义插件WebpackDonePlugin class WebpackDonePlugin { apply(compiler) { compiler.hooks.done.tap("WebpackDonePlugin", () => { console.log("结束编译"); }); } }
插件定义时必须要有一个 apply 方法,加载插件其实就是执行 apply 方法。
//第一步:搭建结构,读取配置参数,这里接受的是webpack.config.js中的参数 function webpack(webpackOptions) { //第二步:用配置参数对象初始化 `Compiler` 对象 const compiler = new Compiler(webpackOptions); //第三步:挂载配置文件中的插件 + const { plugins } = webpackOptions; + for (let plugin of plugins) { + plugin.apply(compiler); + } return compiler; }
第四步:执行 compiler 对象的 run 方法开始执行编译
//Compiler其实是一个类,它是整个编译过程的大管家,而且是单例模式 class Compiler { constructor(webpackOptions) { //省略 } + compile(callback){ + // + } + //第四步:执行`Compiler`对象的`run`方法开始执行编译 + run(callback) { + this.hooks.run.call(); //在编译前触发run钩子执行,表示开始启动编译了 + const onCompiled = () => { + this.hooks.done.call(); //当编译成功后会触发done这个钩子执行 + }; + this.compile(onCompiled); //开始编译,成功之后调用onCompiled }
定义compilation 大致结构:
class Compiler { //省略其他 run(callback) { //省略 } compile(callback) { //虽然webpack只有一个Compiler,但是每次编译都会产出一个新的Compilation, //这里主要是为了考虑到watch模式,它会在启动时先编译一次,然后监听文件变化,如果发生变化会重新开始编译 //每次编译都会产出一个新的Compilation,代表每次的编译结果 + let compilation = new Compilation(this.options); + compilation.build(callback); //执行compilation的build方法进行编译,编译成功之后执行回调 } } + class Compilation { + constructor(webpackOptions) { + this.options = webpackOptions; + this.modules = []; //本次编译所有生成出来的模块 + this.chunks = []; //本次编译产出的所有代码块,入口模块和依赖的模块打包在一起为代码块 + this.assets = {}; //本次编译产出的资源文件 + this.fileDependencies = []; //本次打包涉及到的文件,这里主要是为了实现watch模式下监听文件的变化,文件发生变化后会重新编译 + } + build(callback) { + //这里开始做编译工作,编译成功执行callback + callback() + } + }
第五步:根据 entry 找到所有的入口
class Compilation { constructor(webpackOptions) { // 省略 } build(callback) { //第五步:根据配置文件中的`entry`配置项找到所有的入口 + let entry = {}; + if (typeof this.options.entry === "string") { + entry.main = this.options.entry; //如果是单入口,将entry:"xx"变成{main:"xx"},这里需要做兼容 + } else { + entry = this.options.entry; + } //编译成功执行callback callback() } }
第六步:从入口文件出发,调用配置的 Loader 规则,对各模块进行编译
Loader 本质上就是一个函数,接收资源文件或者上一个Loader产生的结果作为入参,最终输出转换后的结果。
const loader = (source) => { return source + "//给你的代码加点注释:loader"; }; // 使用 const { loader } = require("./webpack"); module.exports = { //省略其他 module: { rules: [ { test: /\.js$/, use: [loader], }, ], }, };
第七步:找出此模块所依赖的模块,在对依赖模块进行编译
步骤为:
- 把源代码转译成 AST
- 在AST中查找 require 语句,找出依赖的模块名称和绝对路径
- 将依赖模块的绝对路径 push到 this.fileDependencies 中
- 生成依赖模块的 模块id
- 修改语法结构,把依赖的模块改为依赖模块id
- 将依赖模块的信息push到该模块的dependencies 属性中
- 生成新代码,并将转译后的源代码放到 module._source 属性上
- 对依赖模块进行编译
- 对依赖模块编译完成后得到依赖模块的 module对象,push到 this.modules 中
- 等依赖模块全部编译完成后,返回入口模块的 module对象
+ const parser = require("@babel/parser");
+ let types = require("@babel/types"); //用来生成或者判断节点的AST语法树的节点
+ const traverse = require("@babel/traverse").default;
+ const generator = require("@babel/generator").default;
//获取文件路径
+ function tryExtensions(modulePath, extensions) {
+ if (fs.existsSync(modulePath)) {
+ return modulePath;
+ }
+ for (let i = 0; i < extensions?.length; i++) {
+ let filePath = modulePath + extensions[i];
+ if (fs.existsSync(filePath)) {
+ return filePath;
+ }
+ }
+ throw new Error(`无法找到${modulePath}`);
+ }
class Compilation {
constructor(webpackOptions) {
this.options = webpackOptions;
this.modules = []; //本次编译所有生成出来的模块
this.chunks = []; //本次编译产出的所有代码块,入口模块和依赖的模块打包在一起为代码块
this.assets = {}; //本次编译产出的资源文件
this.fileDependencies = []; //本次打包涉及到的文件,这里主要是为了实现watch模式下监听文件的变化,文件发生变化后会重新编译
}
//当编译模块的时候,name:这个模块是属于哪个代码块chunk的,modulePath:模块绝对路径
buildModule(name, modulePath) {
//省略其他
//6.2.1 读取模块内容,获取源代码
//6.2.2 创建模块对象
//6.2.3 找到对应的 `Loader` 对源代码进行翻译和替换
//自右向左对模块进行转译
sourceCode = loaders.reduceRight((code, loader) => {
return loader(code);
}, sourceCode);
//通过loader翻译后的内容一定得是js内容,因为最后得走我们babel-parse,只有js才能成编译AST
//第七步:找出此模块所依赖的模块,再对依赖模块进行编译
+ //7.1:先把源代码编译成 [AST](https://astexplorer.net/)
+ let ast = parser.parse(sourceCode, { sourceType: "module" });
+ traverse(ast, {
+ CallExpression: (nodePath) => {
+ const { node } = nodePath;
+ //7.2:在 `AST` 中查找 `require` 语句,找出依赖的模块名称和绝对路径
+ if (node.callee.name === "require") {
+ let depModuleName = node.arguments[0].value; //获取依赖的模块
+ let dirname = path.posix.dirname(modulePath); //获取当前正在编译的模所在的目录
+ let depModulePath = path.posix.join(dirname, depModuleName); //获取依赖模块的绝对路径
+ let extensions = this.options.resolve?.extensions || [ ".js" ]; //获取配置中的extensions
+ depModulePath = tryExtensions(depModulePath, extensions); //尝试添加后缀,找到一个真实在硬盘上存在的文件
+ //7.3:将依赖模块的绝对路径 push 到 `this.fileDependencies` 中
+ this.fileDependencies.push(depModulePath);
+ //7.4:生成依赖模块的`模块 id`
+ let depModuleId = "./" + path.posix.relative(baseDir, depModulePath);
+ //7.5:修改语法结构,把依赖的模块改为依赖`模块 id` require("./name")=>require("./src/name.js")
+ node.arguments = [types.stringLiteral(depModuleId)];
+ //7.6:将依赖模块的信息 push 到该模块的 `dependencies` 属性中
+ module.dependencies.push({ depModuleId, depModulePath });
+ }
+ },
+ });
+ //7.7:生成新代码,并把转译后的源代码放到 `module._source` 属性上
+ let { code } = generator(ast);
+ module._source = code;
+ //7.8:对依赖模块进行编译(对 `module 对象`中的 `dependencies` 进行递归执行 `buildModule` )
+ module.dependencies.forEach(({ depModuleId, depModulePath }) => {
+ //考虑到多入口打包 :一个模块被多个其他模块引用,不需要重复打包
+ let existModule = this.modules.find((item) => item.id === depModuleId);
+ //如果modules里已经存在这个将要编译的依赖模块了,那么就不需要编译了,直接把此代码块的名称添加到对应模块的names字段里就可以
+ if (existModule) {
+ //names指的是它属于哪个代码块chunk
+ existModule.names.push(name);
+ } else {
+ //7.9:对依赖模块编译完成后得到依赖模块的 `module 对象`,push 到 `this.modules` 中
+ let depModule = this.buildModule(name, depModulePath);
+ this.modules.push(depModule);
+ }
+ });
+ //7.10:等依赖模块全部编译完成后,返回入口模块的 `module` 对象
+ return module;
}
//省略其他
}
第八步:组装代码块 chunk
每个入口文件会对应一个代码块chunk,每个代码块chunk里面会放着本入口模块和他依赖的模块(暂不考虑代码分割)。
第九步:把代码chunk转换成一个个文件加入到输出列表:
这一步需要结合配置文件中的output.filename去生成输出文件的文件名称,同时还需要生成运行时的代码。
//生成运行时代码 + function getSource(chunk) { + return ` + (() => { + var modules = { + ${chunk.modules.map( + (module) => ` + "${module.id}": (module) => { + ${module._source} + } + ` + )} + }; + var cache = {}; + function require(moduleId) { + var cachedModule = cache[moduleId]; + if (cachedModule !== undefined) { + return cachedModule.exports; + } + var module = (cache[moduleId] = { + exports: {}, + }); + modules[moduleId](module, module.exports, require); + return module.exports; + } + var exports ={}; + ${chunk.entryModule._source} + })(); + `; + }
第十步:输出内容
将文件写入文件系统:
class Compiler { constructor(webpackOptions) { this.options = webpackOptions; //存储配置信息 //它内部提供了很多钩子 this.hooks = { run: new SyncHook(), //会在编译刚开始的时候触发此run钩子 done: new SyncHook(), //会在编译结束的时候触发此done钩子 }; } //第四步:执行`Compiler`对象的`run`方法开始执行编译 run(callback) { this.hooks.run.call(); //在编译前触发run钩子执行,表示开始启动编译了 const onCompiled = (err, stats, fileDependencies) => { + //第十步:确定好输出内容之后,根据配置的输出路径和文件名,将文件内容写入到文件系统(这里就是硬盘) + for (let filename in stats.assets) { + let filePath = path.join(this.options.output.path, filename); + fs.writeFileSync(filePath, stats.assets[filename], "utf8"); + } + callback(err, { + toJson: () => stats, + }); this.hooks.done.call(); //当编译成功后会触发done这个钩子执行 }; this.compile(onCompiled); //开始编译,成功之后调用onCompiled } }

浙公网安备 33010602011771号