摘要: BuildTree 代码1次CODE完,没有BUG. 在画图地方debug了很多次.第一次画这种图. 一开始用treeview显示,但发现不是很好看出树结构,于是自己动手画了出来. 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using 阅读全文
posted @ 2016-02-06 02:23 NNiiccoo 阅读(444) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一句话描述:一个前端的类似MVC框架的JS库 刚接触2天,刚一看感觉和asp.net mvc能实现的功能有点重复. 虽然asp.net的表单验证,Razor语法使其在前端开发有较大提升,但要实现比较高级复杂效果还是要 客户端JS来实现,服务端更多是提供和保存数据的角色. 如果只是简单的CURD应用, 阅读全文
posted @ 2016-01-30 15:02 NNiiccoo 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 知道有的人比较懒,直接贴全部代码. 一开始一次性Code完了压缩部分代码.只调试了2,3次就成功了. 一次性写150行代码,没遇到什么bug的感觉还是蛮爽的. 写解压代码,才发现压缩代码有些细节问题. 对最后一个字符处理问题. 遇到比较折腾点:构建二叉树时,把原本应该是(叶结点的有值的)节点放在了左 阅读全文
posted @ 2016-01-30 11:46 NNiiccoo 阅读(778) 评论(1) 推荐(0)
摘要: TypeScript笔记[5]泛型在C++、C#、Java等主流编程语言中,一般对泛型编程提供了支持。合理利用泛型,可以提高开发效率、提升代码质量。例如在C++编程语言中,常常利用下面的结构表示一个链表的结点:templatestruct Node{ T data; Node *next... 阅读全文
posted @ 2015-12-18 10:28 NNiiccoo 阅读(832) 评论(0) 推荐(1)
摘要: Frame Listeners In Ogre's C++, we would register a class to receive notification before and after a frame is rendered to the screen. Such a class is ... 阅读全文
posted @ 2015-12-01 10:31 NNiiccoo 阅读(253) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先需要引用Axiom.SceneManagers.Octree.dll.地形: 载入地形配置,从一个文件中.scene.LoadWorldGeometry( "Terrain.xml" );如果报找不到地形文件的错误,可能是因为,你的地形载入代码在scene = Root.Instance.Cre... 阅读全文
posted @ 2015-12-01 10:17 NNiiccoo 阅读(262) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Axiom 3D EngineAn open-source, cross-platform, managed 3D rendering engine for DirectX, XNA and OpenGL running on .Net and Mono开源,跨平台,支持多种渲染方法的3D引擎,可以... 阅读全文
posted @ 2015-11-30 17:05 NNiiccoo 阅读(726) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Camera 相机:相机基础知识不写了,需要注意的是:axiom目前不支持同时操作多个相机.创建,设置位置基本操作._camera = _scene.CreateCamera("MainCamera");_camera.Position = new Vector3(0, 10, 200);_ca... 阅读全文
posted @ 2015-11-30 16:44 NNiiccoo 阅读(311) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SceneManager(场景管理类)所有出现在屏幕里的东西都受SceneManager管理(最好是这样),当你放置对象在场景里,SceneManager就会跟踪他们的位置,当你为场景创建一个相机,SceneManager也会追踪他们,等等.SceneManager有多种不同类型,如:渲染BSP地图... 阅读全文
posted @ 2015-11-30 16:06 NNiiccoo 阅读(425) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.需要引用的库AxiomAxiom.FrameworkAxiom.Platforms.Win32Axiom.Plugins.FreeImageCodecsAxiom.Plugins.ParticleFXAxiom.RenderSystems.Xna OR Axiom.RenderSystems.O... 阅读全文
posted @ 2015-11-30 15:32 NNiiccoo 阅读(271) 评论(0) 推荐(0)

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