摘要: 接上一篇:手游防破解防外挂技术方案(一)客户端篇 由于客户端理论上总是能被人破解,所以所有客户端都是不可信的,只有一个服务端是可信的。客户端的逻辑不可信,客户端发给服务端的数据也不可信。服务端作为唯一可信的中心,需要去验证客户端端发来的数据是否真实可信,然后根据业务需求做一些处理。此外,客户端和服务 阅读全文
posted @ 2020-07-23 09:00 nichos1983 阅读(789) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于任何一款要长期线上运营的游戏,防破解防外挂是必不可少的。本文总结了手游常用的防破解防外挂技术方案,这些方案都经过了笔者所在团队和线上项目的长期考验。很多方案来自于弱联网手游项目,但大部分思路也同样适用于强联网游戏。以Unity为例,但思路也适用于非Unity项目。笔者尽可能做到总结全面,希望能帮 阅读全文
posted @ 2020-07-23 09:00 nichos1983 阅读(1531) 评论(0) 推荐(0) 编辑