python 操作系统
UDP协议
# 基于UDP协议的socket
udp是无链接的,启动服务之后可以直接接受消息,不需要提前建立链接
# 服务端
import socket
server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # 自己指定UDP协议(默认是TCP协议)
server.bind(('127.0.0.1', 8080)) # 绑定服务器套接字
msg, addr = server.recvfrom(1024)
print('msg>>>:', msg.decode('utf8'))
print('addr>>>:', addr)
server.sendto(b'hello baby', addr)
# 客户端
import socket
client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
server_addr = ('127.0.0.1', 8080) # 查找通讯录
client.sendto(b'hello server baby', server_addr)
msg, addr = client.recvfrom(1024)
print('msg>>>:', msg.decode('utf8'))
print('addr>>>:', addr)
操作系统的发展史
''' 1946年第一台计算机诞生--20世纪50年代中期,计算机工作还在采用手工操作方式。此时还没有操作系统的概念。'''
1.穿孔卡片
优势:一个人独占电脑
劣势:CPU利用率极低
2.联机批处理系统
一次性可以录入多个用户指令、缩短了CPU等待的时间、提高了CPU的利用率
3.脱机批处理系统
为克服与缓解:高速主机与慢速外设的矛盾,提高CPU的利用率,又引入了脱机批处理系统,即输入/输出脱离主机控制
多道技术
# 什么是多道技术
所谓多道程序设计技术,就是指允许多个程序同时进入内存并运行。即同时把多个程序放入内存,并允许它们交替在CPU中运行,它们共享系统中的各种硬、软件资源。当一道程序因I/O请求而暂停运行时,CPU便立即转去运行另一道程序
# 单道程序
在A程序计算时,I/O空闲, A程序I/O操作时,CPU空闲(B程序也是同样);必须A工作完成后,B才能进入内存中开始工作,两者是串行的,全部完成共需时间=T1+T2

多道程序
#单处理机系统中多道程序运行时的特点:
(1)多道:计算机内存中同时存放几道相互独立的程序;
(2)宏观上并行:同时进入系统的几道程序都处于运行过程中,即它们先后开始了各自的运行,但都未运行完毕;
(3)微观上串行:实际上,各道程序轮流地用CPU,并交替运行
''' 多道技术
1.空间上的复用
多个任务共用一套计算机硬件
2.时间上的复用
切换+保存状态
CPU在两种情况下会被拿走
1.程序遇到IO操作 CPU自动切走运行其他程序
2.程序长时间占用CPU 系统发现之后也会强行切走CPU 保证其他程序也可以使用'''

进程
# 什么是程序、什么是进程
程序:一堆没有被执行的代码(死的)
进程:正在运行的程序(活的)
# 为什么有进程的概念
'就是为了更加精确的描述出一些实际状态'
从理论角度看,是对正在运行的程序过程的抽象;
从实现角度看,是一种数据结构,目的在于清晰地刻画动态系统的内在规律,有效管理和调度进入计算机系统主存储器运行的程序
# 进程调度算法发展史
1.先来先服务
对短作业任务不太友好
2.短作业优先
多长作业任务不太友好
3.时间片轮转法与多级反馈队列
时间片轮转法:先公平的将CPU分给每个人执行
多级反馈队列:根据作业长短的不同再合理分配CPU执行时间
'''目的就是为了能够让单核的计算机也能够做到运行多个程序'''
进程的并行与并发
# 并行
并行是指两者同时执行,比如有两条车道,在某一个时间点,两条车道上都有车在跑;(资源够用,比如三个线程,四核的CPU )
"""单核计算机肯定不能实现并行!!! 必须要有多个CPU"""
# 并发
并发是指资源有限的情况下,两者交替轮流使用资源,比如一段路(单核CPU资源)同时只能过一个人,A走一段后,让给B,B用完继续给A ,交替使用,目的是提高效率
# 并行与并发的区别
并行是从微观上,也就是在一个精确的时间片刻,有不同的程序在执行,这就要求必须有多个处理器
并发是从宏观上,在一个时间段上可以看出是同时执行的,比如一个服务器同时处理多个session。
注意:早期单核CPU时候,对于进程也是微观上串行(站在cpu角度看),宏观上并行(站在人的角度看就是同时有很多程序在执行)
# 高并发与高并行
高并发:我们写的软件可以支持1个亿的并发量
一个亿的用户来了之后都可以感觉到自己被服务着
高并行:我们写的软件可以支持1个亿的并行量
上述话语的言外之意是计算机有一亿个CPU
同步异步阻塞非阻塞
状态介绍

在了解其他概念之前,我们首先要了解进程的几个状态。在程序运行的过程中,由于被操作系统的调度算法控制,程序会进入几个状态:就绪,运行和阻塞。
# 就绪(Ready)状态
当进程已分配到除CPU以外的所有必要的资源,只要获得处理机便可立即执行,这时的进程状态称为就绪状态。
# 执行/运行(Running)状态
当进程已获得处理机,其程序正在处理机上执行,此时的进程状态称为执行状态。
# 阻塞(Blocked)状态
正在执行的进程,由于等待某个事件发生而无法执行时,便放弃处理机而处于阻塞状态。引起进程阻塞的事件可有多种,例如,等待I/O完成、申请缓冲区不能满足、等待信件(信号)等
同步与异步
# 同步
提交完任务之后原地等待任务的返回结果 期间不做任何事情
# 异步
提交完任务之后不愿地等待任务的结果 直接去做其他事情 有结果自动提醒
阻塞与非阻塞
# 概念
阻塞和非阻塞这两个概念与程序(线程)等待消息通知(无所谓同步或者异步)时的状态有关
也就是说阻塞与非阻塞主要是程序(线程)等待消息通知时的状态角度来说的
进程三状态图
就绪态:程序之进入运行态之前肯定要处于就绪态
运行态:程序被CPU执行着
阻塞态:程序执行过程中有IO操作
'''
如果想要尽可能的提升程序执行效率
就要想办法让我们的程序一直处于就绪态和运行态(不要有IO操作)
'''

同步异步与阻塞非阻塞结合
同步异步:用来描述任务的提交方式
阻塞非阻塞:用来描述任务的执行状态
# 同步阻塞:
银行排队办理业务 期间不做任何事
# 同步非阻塞:
银行排队办理业务 期间喝水吃东西 但是人还在队列中
# 异步阻塞:
在椅子上坐着 但是不做任何事
# 异步非阻塞:
在椅子上坐着 期间喝水吃东西办公 (程序运行的极致) 最优解
''' 同步和阻塞混淆:
是因为很多时候同步操作会以阻塞的形式表现出来
异步和非阻塞混淆:
因为异步操作一般都不会在真正的IO操作处被阻塞'''
