摘要: 我用unity2018.3打包ab包后,在用另外一个程序加载,用编辑器加载,没有任何问题,但是发布成exe在加载就会出现地形丢失材质 的问题,在editor->project setting->graphics,将官方自带的一些shader加进去即可解决问题 阅读全文
posted @ 2019-02-23 13:32 贫道徐生 阅读(3410) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 公司的项目准备用ab包的形式开发,而加载ab包的功能放在一个没有继承MonoBehaviour的类中,所有在加载ab包的时候,没法用协程来判断ab包是否加载完成,所以我自己用了一种方式来判断; 我用的事异步加载ab包, 当然还有其他的加载方式,网上有很多大神都对此有很详细的描述,这里我就不在赘述了, 阅读全文
posted @ 2019-02-23 13:18 贫道徐生 阅读(1222) 评论(0) 推荐(0)