随笔分类 - opengl
摘要:基于glm库的客户端实现: #include <GL/glm/glm.hpp> #include <GL/glm/gtc/matrix_transform.hpp> #include <GL/glm/gtc/quaternion.hpp> glm::dmat4 vecRvec(glm::dvec3
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摘要:首先大致描述下我们软件目前的架构设计. 合理与否暂且不论, 毕竟都是半路接手, 重构的代价太大, 暂时只能凑合着去堆砌新功能了. 窗口中需要绘制多个物体, 但是, 会有很多事件导致物体的结构发生改变. 此时, 软件中会删除现有物体对象,并生成新的物体对象. 每个物体对象, 有属于自己的VAO, VB
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