随笔分类 - unity3D
摘要:http://www.narkii.com/i3d/i3d_52766.shtml#userconsent#
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摘要:目的:面试面试人应该是手游的部门主管面设题目:1、在函数中调用结构体,怎么改变其本身的值2、世界坐标系下一个球position=vector3.zero,加速度为9.8m/s,求10s后球的position3、以圆圈为圆心旋转的UI4、内存中加载效果最高的方法(dictionary)字典5、物理自动寻路什么参数影响寻路的数度6、红绿灯算法的优化(怎么样优化提高效率)7、平常用了哪些容器
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摘要:一、读取路径有三种方法 1、使用WWW: WWW _moviewww=new WWW("file:///"+Application.dataPath+"/../Shared/6.mov"); 2、Application.data 3、.net string fullPath = System.IO.Path.Combine("Shared/", "6.mov");二、读取内存 1、前面提到的WWW DATA=WWW.Bytes; 2、.net读取 DATA=System.IO.File.ReadAllBytes(f
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摘要:计算物体起始点和终点的坐标信息,都转换成本地坐标和UV,
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