我自己记录的UML笔记
一. 表外键画法:在 XDE 中,以 City ,State 为例.
1.先定义好父表.再定义子表,在子表中不定义和父表的关联列(定义好State表(SateCode,StateName)后,定义City表(CityCode,CityName)).
1.用 Non-Identifying Relationship 关系从父表画向子表.(从State画向City,箭头指向父表)
2.在子表中更改列名称.(默认外键的列名称是父表的主键列名称).
二. 在表的基础上生成视图.
1.表建好后,建一空视图.
2.用 View Dependency 关系 从视图画向子表.(箭头指向子表).
3.更改视图的列名.
三. 数据库的正反向工工程中,包不能正确的反向到 XDE 中(没有代码),包也不能正向生成到数据库中.
四. 建立关联.从被动者画向主动者.把 Kind 改为 Composition ,即变成实心箭头.
五. 如何画类实例.
六. 总结关系:
聚集: 实线空心角箭头.表示一个类由几部分组成 ( 整体-部分 ).
组成: 实线实心角箭头.表示 聚集中的每部分只能属于一个整体.
继承和泛化: 实线空心角箭头. 类间 is kind of 的继承关系.
依赖: 虚线箭头.一个类使用了另一个类(一个类操作的型构中用到了另一个类的定义).
关联: 实线实心带角箭头.类间连接.箭头指关系的方向(一个用例批向另一个用例的依赖性).
实现: 虚线空心角箭头.类和接口的关系( 一个类实现一个接口 ) .
扩展: 虚线箭头.用例间.扩展基用例序列中的某个具体指定的点上
七. 关系上的约束和 Or 是怎么画上去的.
|
作者:NewSea 出处:http://newsea.cnblogs.com/
QQ,MSN:iamnewsea@hotmail.com 如无特别标记说明,均为NewSea原创,版权私有,翻载必纠。欢迎交流,转载,但要在页面明显位置给出原文连接。谢谢。 |

浙公网安备 33010602011771号