threejs 自适应需要注意的问题

threejs 自适应需要注意的问题

renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight,false);

renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth*2, window.innerHeight*2,false);

  运行下 其实可以发现 其实视图里的模型大小没有改变 这是为什么呢???

 

其实模型大小是按照相机看到的区域来设定的    canvas大小决定他的清晰度

posted @ 2021-02-08 18:42  newmiracle宇宙  阅读(544)  评论(0编辑  收藏  举报