shadertoy使用教程

shadertoy使用教程


/**
 *常量定义
 */
uniform vec3 iResolution;           // 窗口分辨率,单位像素
uniform float iTime;                // 程序运行的时间,单位秒
uniform float iTimeDelta;           // 渲染时间,单位秒
uniform float iFrame;               // 帧率
uniform vec4 iMouse;                // 鼠标位置
uniform vec4 iDate;                 // 日期(年,月,日,时)

  主函数 

void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
    vec2 uv = fragCoord.xy/iResolution.xy;// 将像素位置映射到0-1
    vec4 fragColor = texture(iChannel0, uv);// 获取纹理在uv出的像素颜色
    fragColor.r = abs(sin(iTime));// 让红色分量的值随时间改变。
}

 

posted @ 2019-11-19 13:31  newmiracle宇宙  阅读(1796)  评论(0编辑  收藏  举报