RemoveSelf :消失
CCFiniteTimeAction* action = CCSequence::create(
CCMoveBy::create( 2, ccp(240,0)),
CCRotateBy::create( 2, 540),
CCScaleTo::create(1,0.1f),
CCRemoveSelf::create(),
NULL);
CCRemoveSelf::create
这个的效果大家看到了就是让精灵越来越小,直到消失。
Spawn:同时执行动作
CCAction* action = CCSpawn::create(
CCJumpBy::create(2, ccp(300,0), 50, 4),
CCRotateBy::create( 2, 720),
NULL);
这个就是同时执行动作,动作的时间长度按照时间最长的动作决定。
DelayTime:延时
CCFiniteTimeAction* action = CCSequence::create( move, CCDelayTime::create(2), move, NULL);
CCDelayTime::create 参数1:延时时间
OrbitCamera:球面轨迹旋转
CCActionInterval* orbit1 = CCOrbitCamera::create(2,1, 0, 0, 180, 0, 0);
CCOrbitCamera::create 参数1:执行时间 参数2:起始半径 参数3:半径差
参数4:起始Z角 参数5:旋转Z角差 参数6:起始X角
参数5:旋转X角差