随笔分类 -  Unity3D

摘要:一行代码 阅读全文
posted @ 2016-12-04 21:18 newcaoguo 阅读(1541) 评论(0) 推荐(0)
摘要:粒子系统模块(Particle System Modules40) 粒子系统模块(忍者飞镖) 粒子系统(忍者飞镖)(Particle System (Shuriken)) 用模块描述粒子一段时间内的行为。此处记载了模块的详细说明。有关模块介绍,请参阅此页面。 初始化模块 该模块始终存在,无法删除或禁 阅读全文
posted @ 2016-10-14 12:22 newcaoguo 阅读(1115) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using UnityEngine; using System.Collections; public class jarodInputController : MonoBehaviour { private float fingerActionSensitivity = Screen.width * 0.05f; //手指动作的敏感度,这里设定为 二十分之一的屏幕宽度. // priva... 阅读全文
posted @ 2016-10-13 20:25 newcaoguo 阅读(4519) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Win破解方法: 全新安装Unity且未打开Unity后!!! 下载程序, 右键管理员运行, 点击Browse选择Unity安装目录内的Editor文件夹, 确定. 然后点击大按钮PATCH即可, 如果提示文件替换, 确认即可. 如果不行, 请删除C:\ProgramData\Unity文件夹后重装 阅读全文
posted @ 2016-10-11 12:20 newcaoguo 阅读(6075) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一:使用 Application.Quit() 如此,Unity 就能响应 Android 的 Back 按钮了。 但是!这个方法存在的问题是,退出当前 UnityPlayerActivity 的同时,会退出整个程序。因此对于想返回上一个 Activity 并不有效。 二:添加一个后退的 butto 阅读全文
posted @ 2016-09-23 11:06 newcaoguo 阅读(20140) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Hello guys, so according to the this response: http://stackoverflow.com/a/18302624/5727136 you need to put \assets folder into the projectName\app\src 阅读全文
posted @ 2016-09-16 09:08 newcaoguo 阅读(1284) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在Unity开发中捕捉Android的常用事件其实很简单 在新建的脚本文件中就加入: 比如: // 返回键 if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))) { //. 阅读全文
posted @ 2016-09-09 09:36 newcaoguo 阅读(3349) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、可视化创建及事件绑定 第一步:通过Hierarchy面板创建button,如图 第二步:创建一个脚本名为TestClick,并定义一个名为Click的public方法 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 using UnityEngine; using System.Collectio 阅读全文
posted @ 2016-09-09 09:13 newcaoguo 阅读(7228) 评论(0) 推荐(0)
摘要:步骤 废话不多说,直接来步骤吧1.创建工程,弄大概像这样一个界面2.在unity中写好代码,像这样,记得给界面绑定好事件啥的 3.导出安卓工程4.把工程导入eclipse5.找到对应的activity6.在activity中加入相应的代码7.打包运行点击第一个按钮在文本框输入文字后,点击第二个按钮点 阅读全文
posted @ 2016-09-09 09:11 newcaoguo 阅读(6367) 评论(0) 推荐(0)