内联函数,关键字(inline)
inline函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数。
与非inline函数不同的是,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义。
当然,对于同一程序的不同文件,如果inline函数出现的话,其定义必须相同。
对于由两个文件compute.C和draw.C构成的程序来说,程序员不能定义这样的min()函数,它在compute.C中指一件事情,而在draw.C中指另外一件事情。如果两个定义不相同,程序将会有未定义的行为.
为保证不会发生这样的事情,建议把inline函数的定义放到头文件中。在每个调用该inline函数的文件中包含该头文件。这种方法保证对每个inline函数只有一个定义,且程序员无需复制代码,并且不会在程序的生命期中引起无意的不匹配的事情。
注:1)关键字inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline 放在函数声明前面不起任何作用。
2)定义在类声明之中的成员函数将自动地成为内联函数。
3)内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。
以下情况不宜使用内联:
<1> 如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。
<2> 如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。
C++ 语言的函数内联机制既具备宏代码的效率,又增加了安全性,而且可以自由操作类的数据成员, 所以在C++ 程序中,应该用内联函数取代所有宏代码。

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