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2014年3月3日

Windows Azure 网站自愈

摘要: 编辑人员注释:本文章由 Windows Azure 网站团队的项目经理Apurva Joshi 撰写。 您有多少次在半夜被叫醒去解决一个仅需重新启动网站即可解决的问题?要是可以自动检测一些状况并自动恢复该有多好! 随着 Windows Azure 网站 (WAWS) 最新更新的推出,我们已尝试... 阅读全文

posted @ 2014-03-03 12:30 三少爷的剑123 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)

宣布与 NBC 合作直播索契冬季奥运

摘要:  奥运开始的那天早些时候,NBC 和 Microsoft 宣布选择 Windows Azure 媒体服务为 2014 年俄罗斯索契冬奥会提供现场直播。与以往不同,以往的冬奥会采用了有限的流,但本届冬奥会希望不再有这一限制, 因此要进行一项非常巨大的工程。总共有 98 个比赛项目,内容超过... 阅读全文

posted @ 2014-03-03 11:12 三少爷的剑123 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)

2014年3月2日

kinect for windows - DepthBasics-D2D详解之三

摘要: 这篇文章我们将总结一下,之前两篇文章中提到的Kinect SDK的函数接。函数接口:NuiGetSensorCount: 获取连接的Kinect设备个数原型:_Check_return_ HRESULT NUIAPI NuiGetSensorCount( _In_ int * pCount );解... 阅读全文

posted @ 2014-03-02 20:41 三少爷的剑123 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)

kinect for windows - DepthBasics-D2D详解之二

摘要: 通过上篇文章,我们了解了在视频图像从kinect开发包传输到应用程序之前的一系列初始化工作,那么这篇文章主要来叙述,如何将一帧图像数据获取到,并显示出来的。更新窗口是在Run函数消息处理中,当KinectSDK触发了m_hNextDepthFrameEvent之后,上层收到这个Event就调用Up... 阅读全文

posted @ 2014-03-02 14:17 三少爷的剑123 阅读(282) 评论(0) 推荐(0)

kinect for windows - DepthBasics-D2D详解之一

摘要: Depth在kinect中经常被翻译为深度图,指的是图像到摄像头的距离,这些距离数据能让机器知道物理距离有多远。kinect通过两个红外摄像头来实现这个功能的。在这个例子里,就实现了深度图的提取和现实功能。下面我们来研究下这个例子的代码,让我们对kinect for windows的开发包有个粗浅... 阅读全文

posted @ 2014-03-02 11:59 三少爷的剑123 阅读(322) 评论(0) 推荐(0)

kinect for windows - 环境搭建

摘要: 我是在虚拟机上搭建的开发环境,需要准备如下软件:1)vmware workstation 10.0.2 (可以去官网下载,key就自己百度吧)2)win7 32位(一定是32位的)3)vs20104)winrar5)DXSDK_Jun10.exe6) KinectSDK-v1.7-Setup.ex... 阅读全文

posted @ 2014-03-02 10:06 三少爷的剑123 阅读(339) 评论(0) 推荐(0)

kinect for windows - 初认识

摘要: kinect是微软开发的一种计算机输入设备,原来只是用于xbox,kinect负责捕捉用户的动作,让xbox游戏做出相应的反应。很快大家对此非常有兴趣,因此有些geek和组织为kinect开发了驱动和其他软件,将其移植到PC上。因为kinect具有非常先进的人机交互理念,因此在它的人机交互基础上,... 阅读全文

posted @ 2014-03-02 08:53 三少爷的剑123 阅读(285) 评论(0) 推荐(0)

2014年2月28日

观点:操作系统是推动网络技术发展和大规模普及的中流砥柱

摘要: 个人发现,从1946年第一台冯式计算机诞生,到现在风起云涌的ICT革命,正是操作系统,推动了这个过程的发展:1、DOS之前的情况,我个人没有体验,从书本上了解的信息也不系统,但据说是Unix操作系统的诞生,促进了大型机计算机的普及和应用,即使在今天,大多数银行等关键行业里,也是大型机承担核心中枢计... 阅读全文

posted @ 2014-02-28 17:48 三少爷的剑123 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)

让我们共同构筑物联网起飞的平台:物联网操作系统Hello China寻求应用合作伙伴

摘要: 经过几天的努力,终于把Hello China V1.76版的内核移植到基于Cortex-M3内核的STM32 chipset上。因为还希望进一步写一个USART驱动程序,因此详细的移植文档,预计一周之后能够发布出来。但内核已移植完毕,下面是大致的情况描述:1、所有代码运行在previledge模式... 阅读全文

posted @ 2014-02-28 17:06 三少爷的剑123 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)

2014年2月17日

Android 的平台碎片化问题

摘要: Android 的平台碎片化问题 看到篇不错的文章,转载过来。 -------------------------------------- 与iOS开发相比,Android开发平添了不小的工作量,因为iOS只要针对一个系统版本(最新版本)进行开发和升级优化就行,而Android不一样,目... 阅读全文

posted @ 2014-02-17 09:59 三少爷的剑123 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)

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