多线程


多线程

 

什么是多线程

1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务

进程  车间,线程  车间工人

多线程技术可以提高程序的执行效率

 

多线程的原理

同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)

多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)

如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象

思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?

CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源

每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)

 

多线程的优点

能适当提高程序的执行效率

能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

 

多线程的缺点

开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能

线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大

程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

 

 

什么是主线程

一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”

 

主线程的主要作用

显示\刷新UI界面

处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

 

主线程的使用注意

别将比较耗时的操作放到主线程中

耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验



iOS中多线程的实现方案

  多线程图片 

1.NSThread

1> 开线程的几种方式

* 先创建,后启动

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

[thread start];

 

* 直接启动

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

 

2> 其他用法

NSThread *current = [NSThread currentThread];

+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程

 

3> 线程间通信

performSelectorOnMainThread.....

 

2.GCD(重点)

1> 队列的类型

* 并发队列

获得全局的并发队列: dispatch_get_global_queue

 

* 串行队列

a.自己创建

dispatch_queue_create

 

b.主队列

dispatch_get_main_queue

 

2> 执行任务的方法类型

* 同步(sync)执行

* 异步(async)执行

 

3> 了解队列和方法的配合使用

 

4> 线程间通信

dispatch_async(

dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

   // 执行耗时的异步操作...

   dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

       // 回到主线程,执行UI刷新操作

   });

});

 

5> 其他用法

dispatch_once

dispatch_after

dispatch_group_async\dispatch_group_notify

 

3.NSOperation

1> 基本使用

NSInvocationOperation

NSBlockOperation

 

2> NSOperationQueue(重点)

* 最大并发数设置

- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

 

* 设置依赖(面试题)

[operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A

 

3> 自定义Operation(了解基本流程)

 

4> 如何解决一张图片(一个url)重复下载的问题(面试题)

posted on 2015-11-03 16:38  Docke  阅读(186)  评论(0)    收藏  举报

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