摘要: 上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time,Input,Physics,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量。GameObject是游戏中的基本物件。GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有Transform的Component,这也加深了我们对GameObject的理解,即GameObject是游戏场景中真实存在,而且有位置的一个物件。 但是我们怎么操纵这个GameObject呢?这就需要引入脚本组件了,也就是今天讲的MonoBehaviour 阅读全文
posted @ 2014-05-30 15:10 月出渐分明 阅读(25339) 评论(13) 推荐(22) 编辑
摘要: Unity3D是一个Component-Based的游戏引擎,并且为GamePlay Progrmmer提供了很多游戏性层上的支持。比如可以在图形界面上设计动画状态转换的Animator。比如可以直接在场景编辑器中方便进行调整的Collider。比如可以动态调整动画曲线的Animation。总的来说,Unity是一个架构比Cocos2d-x精巧许多的游戏引擎。 阅读全文
posted @ 2014-05-29 12:25 月出渐分明 阅读(59954) 评论(25) 推荐(63) 编辑
摘要: 基于Cocos2d-x2.2.3框架,并使用MVC架构,搭建了游戏Four。提供了相应的源代码,apk文件等等,希望您在GitHub上Star这个项目。 阅读全文
posted @ 2014-05-27 13:36 月出渐分明 阅读(11768) 评论(10) 推荐(3) 编辑