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—阿辉
我只是做了一个初学者应该做的,仅此而已。
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2021年8月15日
设计模式之单例
摘要: 单例模式介绍 单例模式主要解决的是,一个全局使用的类频繁的创建和消费,从而提升整体代码的性能。 在我们平时使用中,要确保一个类只能有一个实例对象,即使多线程同时访问,也只能创建一个实例对象,并需要提供一个全局访问此实例的点。 用来创建独一无二的,只能有一个实例对象的入场卷。 单例模式允许在程序的任何
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posted @ 2021-08-15 23:28 —阿辉
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2021年8月3日
设计模式之原型
摘要: 原型模式介绍 原型模式主要解决的问题就是创建重复对象,而这部分对象内容本身比较复杂,生成过程可能从库或者RPC接口中获取数据的耗时较长,因此采用克隆的方式节省时间。 原型模式是一种创建型设计模式,使你能够复制已有对象,而无需使代码依赖它们所属的类。 原型模式的特点 在原型模式中所需要非常重要的手段就
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posted @ 2021-08-03 23:38 —阿辉
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2021年8月2日
设计模式之建造者
摘要: 建造者(生成器)模式 含义:生成器模式是一种创建型模式,使你能够分步奏创建复杂对象。可是使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象。 看图我们就能很好地理解,图中就是工厂中的流水线模式,建造者就好比整条流水线,通过流水线上每个装配点的工人将一个个产品零件组装整合成一个完整的产品即可。 将对象构造代码
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posted @ 2021-08-02 21:43 —阿辉
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2021年7月25日
C# BS方向 该如何规划学习?【学习路线指南】
摘要: C#学习路线指南 花费了几天时间整理了C#学习路线图,可以说是纯野生C#程序员成长路线规划,在这里分享下,希望可以帮助到想从事C#开发的同学们。本人阅历尚浅,有些知识点可能分享不正确,希望广大网友评论区补充,我会同步修正更新。 题记 最近自己一直在想,一个初学者刚开始应该学些什么,该学习到哪种程度找
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posted @ 2021-07-25 16:59 —阿辉
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2021年7月10日
毕业四年,我当初是如何走上编程这条路的!
摘要: 题记 感概万千,毕业已达4年之久。 想起在大学时期学习编程的事情,感觉很有意义,在此记录回顾一下。 希望自己初心未变,勇往向前 现状与过去 20210706 目前的我是在天津一家公司做软件开发,主要做C#桌面端开发,有时还写点Android,但主技还是C#、ASP.NET。 从毕业实习到现在一直在这
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posted @ 2021-07-10 23:01 —阿辉
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