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—阿辉
我只是做了一个初学者应该做的,仅此而已。
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2021年8月20日
设计模式之中介者
摘要: 中介者模式介绍 中介者模式是一种行为设计模式,能让你减少对象之间混乱无序的依赖关系,该模式会限制对象之间的直接交互,迫使它们通过一个中介者对象进行合作。 中介者模式顾名思义,可以用我们平时生活中的房产中介去理解。房产中介就是房子拥有者和想买房子人直接的桥梁,不让二者直接交易,通过中介去做桥梁,进行沟
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posted @ 2021-08-20 23:22 —阿辉
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2021年8月19日
设计模式之迭代器
摘要: 迭代器模式介绍 迭代器模式是一种行为设计模式,让你能在不暴露集合底层表现形式(列表、栈、树等)的情况下遍历集合中所有的元素。 迭代器模式满足了单一职责和开闭原则,外界的调用方也不需要知道任何一个不同的数据结构在使用上的遍历差异。 迭代器模式的主要思想是将集合的遍历行为抽取为单独的迭代器对象。 除实现
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posted @ 2021-08-19 23:11 —阿辉
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设计模式之命令模式
摘要: 命令模式介绍 命令模式最初的感受是把逻辑实现与操作请求进行分离,降低耦合方便扩展。 命令模式是一种行为模式,以数据驱动的方式将命令对象,通过构造函数的形式传递给调用者。调用者再提供相应的实现为命令执行提供操作方法。 命令场景的核心的逻辑是调用方不需要去关心具体的逻辑实现,它只管调用它需要的模块,而被
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posted @ 2021-08-19 23:09 —阿辉
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2021年8月18日
设计模式之适配器
摘要: 适配器模式介绍 适配器模式的作用就是把原本不兼容的接口,通过适配修改到统一的过程,使得用户方便使用。 在实际工作中, 有时候我们需要把各个业务线的各种类型服务做统一的包装,再对外提供接口进行使用。 适配器模式要解决的主要问题就是多种差异化类型的接口做统一输出。 适配器可担任两个对象间的封装器,它会接
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posted @ 2021-08-18 23:10 —阿辉
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设计模式之代理
摘要: 代理模式介绍 代理模式 是一种结构型设计模式,让你能够提供对象的替代品或其占位符。代理控制着对于原对象的访问,并允许在将请求提交给对象前后进行一些处理。 其实说通俗点,就好比我们平时生活中的购买机票,火车票,我们以前的做法是去县上或市区的每一个代理点去购买,你不需要关心代理点的工作人员去哪、购买车票
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posted @ 2021-08-18 09:18 —阿辉
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