文章分类 -  科技前沿

Google新专利:为Google Glass定制“掌心”键盘
摘要:Google Glass 让我们第一次把智能设备戴在了眼前,它和用户的交互也成为 Google 开发者必须重新思考的问题。在本月底发售给开发者的第一批 Google Glass 上,Google 提供的交互设备主要是:拍照按钮和麦克风。但是,如果周围环境喧闹、用户想录入长串内容呢?Google 周四提交的一项专利试图解决这一问题。它是一个“掌心键盘”。Google 开发者在眼镜左右两端分别配置一个微型投影仪和微型摄像头。投影仪通过镭射光把“键盘”投到用户掌心,摄像头用于识别用户在“键盘”上的操作。除了键盘,对话框、菜单等各种用于和用户交互的界面也可以投射。很有意思的交互方式。目前 Google 阅读全文

posted @ 2013-01-18 14:41 应无所住而生其心 阅读(88) 评论(0) 推荐(0)

美国数字医疗领域投资增长
摘要:健康是大事,健身追踪设备、移动健康 app、适应医疗事业变化的软件都在进入我们视线,而在国内数字医疗领域还没有大规模爆发的 2012 年,美国的数字医疗已经得到不少支持。根据旧金山非营利性的健康科技加速器Rock Health的年度投资报告,去年共有 134 个数字医疗公司至少获得融资 200 万美元,其中有三分之一的交易属于这四类:帮助消费者医疗购买的工具,个人健康跟踪,电子医疗记录及医院管理。美国去年在数字医疗公司上的投资共投入 1.4 亿美元,与 2011 年的 9680 万美元相比增长了 45%。而完成的交易单数也同比增长了 56%。投资人正在重新考量自己对生物技术及传统生命科学相关公 阅读全文

posted @ 2013-01-09 17:42 应无所住而生其心 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)

百度推出手机语音助手
摘要:百度推出了自家的手机语音助手“百度语音助手。这也是继科大讯飞、虫洞语音、盛大语音、搜狗语音等智能手机语音助手之后的又一挑战者。百度号称是国内首个把深度神经网络技术(DNN)运用到语音识别产品的公司,使得语音相对识别错误率降低了 25%。和其他语音助手类似,百度语音助手也大致分为手机功能调用、信息查询和语音交流。手机调用方面,可以通过语音打电话、发短信、设置闹钟等。同样,百 度语音助手也支持周边信息查询,例如天气、航班、出行路线和附近餐馆等信息。在周边信息方面,百度完全整合了自家的地图等周边服务。另外,百度语音助手也支持所谓的“调戏”功能,例如“谁开发了你”、“21 世纪什么最贵”、“给我讲个笑 阅读全文

posted @ 2012-12-26 10:37 应无所住而生其心 阅读(285) 评论(0) 推荐(0)

通过描述寻找音乐
摘要:音乐一直是我们不变的需求,从最初的留声机到我们熟知的卡带、CD、MP3 以及时下流行的 iPod,音乐从未离开过。互联网的兴起,让我们对音乐有了更多的选择,获取音乐的途径也越来越便捷多样,但有时候寻找音乐却成了一件比较麻烦的事情。之前我们曾经报道过一个国内创业团队 Jing.FM 能够通过描述自己的“心情”选择歌曲,让音乐更加满足我们的情感需求。经过大半年的内测,Jing.FM 在满足用心情搜索音乐的基础上引入更加全面的语义解析技术同乐库进行匹配,让音乐搜索更加智能。为了让语义的解析能够更好的和曲库匹配起来,就好像让陈奕迅的《十年》既要满足忧伤,又要满足陈奕迅,又要满足华语,又要满足港台,又满 阅读全文

posted @ 2012-12-26 10:28 应无所住而生其心 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)

到底何为游戏化?要学不能只学张皮
摘要:** 编者按:著名的行业调查和分析公司 Gartner 在最近的一篇稿件中称,80% 引入游戏机制的应用,都会因为低劣的产品设计而走向失败。不过,在线游戏化解决方案提供商 Bunchball 的 CEO Rajat Paharia 则发表博文对该观点进行了驳斥。在这篇文章中,Rajat Paharia 向我们解释了到底何为游戏化,并提出了一个观点,即游戏化压根就不是“游戏设计”的问题,而是一个关于“交互设计”的问题。到底何为游戏化?现在,还有人对“游戏化”这个词存在误解,而它前面的前缀“游戏”对于这个词的理解可以说是于事无补。游戏化是指将某个已经存在的、具有一定核心和内在价值的事物与游戏机制相 阅读全文

posted @ 2012-12-26 10:20 应无所住而生其心 阅读(206) 评论(0) 推荐(0)

与社交并行的浪潮:关于“游戏化”的一些新趋势和思考
摘要:编者按:爱玩是人类的本性,也许你不愿意承认,但是某件讨厌的事情一旦渗入了神奇的游戏化因素,参与者的体验会有大幅提升。 就定义上来说, “游戏化”指的是将游戏的思维和机制运用到其他领域来引导用户互动和使用的方法。它能在互联网、医疗 / 健康、教育、金融等领域中影响到用户使用时的心理倾向,进而促进参与和分享。简单的说,它可以用来鼓励人们做一些通常认为“无聊”的事, 例如完成调查、购物或者阅读网页等。Tim Chang 在游戏化领域有丰富的经验,近日其在 Vactor Splash 游戏化峰会上和大家分享了一些他的思考。以下是 正文:过去几十年来我一直从事游戏化相关领域的工作,同 Badgevill 阅读全文

posted @ 2012-12-26 10:16 应无所住而生其心 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)

游戏化和社交、移动同等重要:每家创业公司的 CEO 都应该理解游戏化
摘要:前 EA 高管、 KPCB sFund 主管 Bing Gordon 在今天的 sFund 游戏化峰会「Gamification Summit」上谈到了游戏化的问题。里面提到了一些游戏化成功的关键,值得创业公司借鉴。当被问道为什么要帮助创业者实现游戏化时,Bing 表示每家创业公司的 CEO 都应该理解游戏化,因为游戏化是新的标准。16 岁时玩过任天堂的孩子在长大后也会有一颗同样爱玩的心。他认为「游戏化和社交、移动同等重要」。他的讲话分为三个部分获取「Acquire」、参与「Engage」和挽留「Retain」,所有用户体验都可以分成三部分。获得用户的最佳方式就是降低流失率,在一开始就要提供. 阅读全文

posted @ 2012-12-26 10:06 应无所住而生其心 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)

整个世界就是个游戏
摘要:恭喜你,读完这行字,你就获了一枚勋章。如果这个造出来的勋章让你感觉良好,那你就开始了解何谓游戏化了——它是商业趋势(也有人认为它是一时的狂热),旨在向原本稀松平常的活动里注入像电视游戏那样的刺激感以及即时反馈。有不少公司正利用游戏的办法来吸引人们使用他们的产品或服务——多亏了智能手机和互联网,这的确是行的通的。想买杯咖啡?用 Foursquare 在咖啡店或餐馆签到,你就能拿到一枚虚拟勋章。游戏化这个 idea 的普及,离不开 Foursquare 这款社交应用的推动。考虑节能?能源效率公司 Opower 的服务已被超过 75 个机构采用,你但凡成功节能,就能获得 Opower 奖励的勋章一枚 阅读全文

posted @ 2012-12-26 10:03 应无所住而生其心 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)

Google Now:从主动搜索到实时推送
摘要:谷歌(微博)在一年一度的开发者大会Google I/O 上发布了最新的 Android 4.1 操作系统,其中非常核心的一项功能是Google Now,一款能主动为用户推送有价值信息的服务。在Google I/O 大会上,谷歌演示了Google Now 的部分功能,比如当用户搜索了一个航班之后,一旦该航班有延误,信息会马上推送给用户。而另一个演示则更吸引人:谷歌会为用户推送他最喜欢的球队比赛的信息,谷歌甚至不需要用户告诉它自己最喜欢哪支球队,通过用户过去的搜索记录,谷歌已经知道了用户最喜欢的球队。很多人认为苹果的Siri 是一种进化了的搜索,因为它能够更智能的回答用户的问题而不是给出一堆链接. 阅读全文

posted @ 2012-12-09 22:37 应无所住而生其心 阅读(232) 评论(0) 推荐(0)

google now
摘要:google now目录简介功能演示搜索的进化Google Now 更新与Siri的对比简介 Google Now是谷歌在I/O开发者大会上随安卓4.1系统同时推出的一款重量级应用,它会全面了解你的各种 习惯和正在进行的动作,并利用它所了解的来为你提供相关信息。 与Siri相比,Google Now提供的信息相关性更高,几乎是瞬间返回答案。而Siri通常在用户提出问题后,要等几秒钟才会得到答案。此外,有些问题Google Now能够直接给出答案,而Siri需要在网上搜索后给出答案。有人认为苹果的Siri是一种进化了的搜索,因为它能够更智能的回答用户的问题而不是给出 一堆链接。但是Google. 阅读全文

posted @ 2012-12-09 22:29 应无所住而生其心 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)

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