2D中如何判断一点在另一个点的那个方位

在工作中经常遇到判断一个点在另一个点的那个方位的问题,如下图,这里需要确定p2在p1的那个方位,也就是求p2相对于p1落在区域1,2,3,4那个中,注意此处p1不是坐标原点,坐标原点在屏幕的左上角(此处为屏幕坐标)。这个问题的解决方法有很多,可以使用向量夹角来做,使用该夹角的方法涉及到向量的乘除,速度上会有影响。此处给出的方法只需判断点的坐标值即可。

 

  具体算法描述如下:

  1.将p1,p2转换为以p1为坐标原点,也即平移坐标系。上图给出的就是转换后的坐标系

  2.由上图可以看出:

 

 

     区域1中有:|x| > |y|, x > 0

     区域2中有:|x| < |y|, y < 0

     区域3中有:|x| > |y|, x < 0

     区域4中有:|x| < |y|, y > 0
————————————————

bool GetDirect(
    POINT p1, 
    POINT p2, 
    int& nRegion)
{
    float fDis = (float)sqrt((double)((p2.x - p1.x) * (p2.x - p1.x) + (p2.y - p1.y) * (p2.y - p1.y)));
    if (fDis < 0.001)
    {
        // 亮点重合
        nRegion = 0;
        return false;
    }

    // 将p2转换为以p1为坐标中心的坐标系中
    p2.x -= p1.x;
    p2.y -= p1.y;

    if (abs(p2.x) > abs(p2.y) && p2.x > 0)
    {
        nRegion = 1;
    }
    else if (abs(p2.x) > abs(p2.y) && p2.x < 0)
    {
        nRegion = 3;
    }
    else if (abs(p2.x) < abs(p2.y) && p2.y < 0)
    {
        nRegion = 2;
    }
    else if (abs(p2.x) < abs(p2.y) && p2.y > 0)
    {
        nRegion = 4;
    }

    return true;
}

 


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原文链接:https://blog.csdn.net/rabbit729/java/article/details/4424929

posted on 2020-06-10 07:06  嘟嘟他爸  阅读(650)  评论(0编辑  收藏  举报

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