团队敏捷开发day6
团队敏捷开发day6
今天是团队正式开发的第五天,成员们有一些好的进展,碰撞检测模块使怪物、角色和子弹联系起来
站立式会仪
(图)
工作总结
- 潘景豪
| 昨天完成的工作 | 设计怪物子弹类,改善怪物类。 已实现根据角度设定弹道以及用牛顿三大定律控制飞机运行轨迹 |
|---|---|
| 重构怪物类 | |
| 今天计划完成 | 怪物类实现自动发射多样的弹幕 重构了怪物类使开发者能选择怪物类型和使用的子弹类型 |
| 工作中遇到的困难 | 图像坐标的计算有点复杂 |
- 麦倬豪
| 昨天完成的工作 | 设计碰撞检测模块 |
|---|---|
| 今天计划完成 | 完善飞机类,编写碰撞检测方法 |
| 工作中遇到的困难 | 技术力不够,开发起来较慢 |
- 林泳璇
| 昨天完成的工作 | 调整了代码结构 |
|---|---|
| 今天计划完成 | 实现开始界面 |
| 工作中遇到的困难 | 设置按钮怎么放怎么别扭 |
- 王舜鑫
| 昨天完成的工作 | 找到了各种类型的背景,为不同主题寻找合适的素材 |
|---|---|
| 今天计划完成 | 帮璇找合适界面背景以及界面按钮 |
| 工作中遇到的困难 | 对抠图还不太熟练,得继续学习 |
- 邱志城
| 昨天完成的 | 游戏内容文档的完善 |
|---|---|
| 今天计划完成 | 游戏内容文档的完善,增加怪物生成次序的详细描述 |
燃尽图

代码签入记录与项目程序运行
麦倬豪
- 代码签入记录

- 游戏运行截图


成员感想
| 麦倬豪 | 我目前对于python类还有类方法不太熟练,代码编写起来常有bug,接下来要花点功夫继续钻研 |
|---|---|
| 潘景豪 | 怪物类有点难,申请援助 |
| 林泳璇 | 游戏界面布局可以参考几款玩过的游戏,最终效果还是未知,先做再说,有想法再优化 |
| 王舜鑫 | 其实这也是一件需要很认真对待的事,其中有太多的因素需要思考,希望明天能更好更快找到所需素材。 |
| 邱志城 | PM这个角色,我还能做得更好,要多花点时间去了解 |

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