团队敏捷开发day5

团队敏捷开发day5

今天是团队正式开发的第四天,主要对前面几天的开发进行整理

站立式会仪

(图)

工作总结

  • 潘景豪
昨天完成的工作 设计子弹类
重构怪物类
今天计划完成 设计怪物子弹类,改善怪物类。
已实现根据角度设定弹道以及用牛顿三大定律控制飞机运行轨迹
工作中遇到的困难 怪物还不能旋转,发射看起来很别扭,有待改进
  • 麦倬豪
昨天完成的工作 角色类完善
今天计划完成 设计碰撞检测模块
工作中遇到的困难 技术力不够,开发起来较慢
  • 林泳璇
昨天完成的工作 设计界面不同的状态
今天计划完成 调整了代码结构
工作中遇到的困难 不同页面的跳转问题
  • 王顺鑫
昨天完成的工作 确寻找与用户界面相关的按钮以及背景
今天计划完成 找到了各种类型的背景,为不同主题寻找合适的素材
工作中遇到的困难 竖版界面素材太少,目前暂无合适的背景图
  • 邱志城
昨天完成的 游戏内容文档的完善
今天计划完成 部分代码的重构
工作中遇到的困难 对pygame还未熟悉,难以理清代码思路

燃尽图

代码签入记录与项目程序运行

潘景豪

  • 代码签入记录

成员感想

麦倬豪 我目前对于python类还有类方法不太熟练,代码编写起来常有bug,接下来要花点功夫继续钻研
潘景豪 怪物类有点难,申请援助
林泳璇 游戏界面布局可以参考几款玩过的游戏,最终效果还是未知,先做再说,有想法再优化
王舜鑫 其实这也是一件需要很认真对待的事,其中有太多的因素需要思考,希望明天能更好更快找到所需素材。
邱志城 PM这个角色,我还能做得更好,要多花点时间去了解
posted @ 2020-11-11 01:25  nekomata-oshi  阅读(62)  评论(0编辑  收藏  举报