团队敏捷开发day4
团队敏捷开发day4
今天是团队正式开发的第三天,在昨天成员取得了一些比较有突破性的进展,今天按照完善好的游戏内容设计文档,稍微修正了任务表
站立式会仪
(图)
工作总结
- 潘景豪
| 昨天完成的工作 | 怪物生成(随时间轴) |
|---|---|
| 时间控制游戏过程 | |
| 今天计划完成 | 设计子弹类 |
| 重构怪物类 | |
| 工作中遇到的困难 | 没想到大三还要重拾初中物理 |
- 麦倬豪
| 昨天完成的工作 | 角色类完善 |
|---|---|
| 今天计划完成 | 角色类完善 |
| 工作中遇到的困难 | 对pygame的运用不熟,参数经常调用错误 |
- 林泳璇
| 昨天完成的工作 | 写了最基本的界面框架代码 |
|---|---|
| 今天计划完成 | 设计界面不同的状态 |
| 工作中遇到的困难 | 不同页面的跳转问题 |
- 王顺鑫
| 昨天完成的工作 | 确定主题,继续寻找与主题相关的素材 |
|---|---|
| 今天计划完成 | 寻找与用户界面相关的按钮以及背景 |
| 工作中遇到的困难 | 竖版界面素材太少,目前暂无合适的背景图 |
燃尽图

代码签入记录与项目程序运行
麦倬豪
- 代码签入记录

- 角色的移动边界代码

- 游戏运行截图


成员感想
| 麦倬豪 | 我目前对于python类还有类方法不太熟练,代码编写起来常有bug,接下来要花点功夫继续钻研 |
|---|---|
| 潘景豪 | 怪物类有点难,申请援助 |
| 林泳璇 | 游戏界面布局可以参考几款玩过的游戏,最终效果还是未知,先做再说,有想法再优化 |
| 王舜鑫 | 寻找一个适合的素材并不是那么容易,我将继续听从大佬们的安排,找到合适的素材。 |
| 邱志城 | PM这个角色,我还能做得更好,要多花点时间去了解 |

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