随笔分类 - java 基础
摘要:一、continue关键字 结束当次循环,直接进入下次循环 public class ContinueDemo { public static void main(String[] args) { // continue; //不能单独使用,需要在特定的场景下使用 ,只能在循环中使用 //输出1-1
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摘要:一、键盘录入 import java.util.Scanner; /* 键盘录入:程序运行过程中,用户可以根据自己的需求输入参与运算的值 今天只需要掌握如何使用即可,不需要关系细节,后面会再说 实现键录入的步骤: 1、导包 2、创建键盘录入对象 3、调用方法实现键盘录入 1)输入整数 2)输入字符串
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摘要:一、赋值运算符 /* 赋值运算符: = += -= *= /= %= */ public class FuZhiDemo1 { public static void main(String[] args) { int a = 3; // a += 4; // System.out.println(a
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摘要:一、字符串和字符互相进行+运算 注意: 1、+ 号两边若都没有字符串,这个就是最普通的算数加法运算 2、若有字符参与算数运算的话,java虚拟机会将该字符所对应的ASCII码表中的数值进行转换 记住三个特殊的字符对应的ASCII码值: '0' - 48 'A' - 65 'a' - 97 3、同级别
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摘要:一、自动类型转换 1.在java中,变量参与运算的时候会自动提升数据类型 byte,short,char -> int -> long -> float -> double 二、强制类型转换 1.语句格式: 目标数据类型 变量名=(目标数据类型)要转型的变量值或者表达式 public class D
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摘要:一、java中的常量 1.定义:在java程序运行过程中其值不能发生改变的量 2.分类: 1、字面值常量 整数常量 表示所有的整数,包括负数 10 -8 小数常量 表示所有的小数 1.23 -3.14 布尔常量 true false 空常量 null 字符常量 表示由单引号括起来的单个字符 'a'
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