一条三维链路跑完,卡的不是建场景
先说结论:一条三维链路跑完,这次实测卡得最久的通常不是建场景,而是数据对齐和交付还原。前者靠纠偏省掉返工,后者靠场景打包省掉“换台电脑就散”。
Cosearth 2.0.0,在浏览器里搭建可交付的三维地球。三维链路实测第 2 篇,样本是一条演示链路。
我按五段完整跑过一遍:

- 数据进来
在线影像、地形、3D Tiles 粘地址加载;本机切片目录选中后自动起服务,省掉配 HTTP 服务。卡住的是坐标系、切片范围和模型高度。

对齐这一步值得单独说:历史切片偏了,在场景里拖水平面把手调经纬度;三维模型做三轴平移加旋转。调完写进图层、随项目保存,导出的 cedb 里也是对齐后的结果,源数据不用动。以前的做法是回源头重做切片,差别在这里。

- 场景搭起来
点线面直接画,条件样式和图例跟着图层走。图层一多,命名和分组比建模更花时间。

- 算清楚
剖面、挖填方、水淹算完留记录,随项目保存。结果对不上时,先核对输入范围、采样间距和高度基准。

- 交出去
把整个场景导出 cedb,图层树、样式、矢量一起打包。接收方导入就能接着改;导出前确认坐标系和本地切片路径。

- 多端接着用
浏览器、Windows、安卓都能打开同一场景。离线版适合内网/断网,本地数据留在本机,但不含 AI 助手,选型时要提前确认。
验证方式也简单:换一台干净机器导入,展开图层树核对数量,再改一个图层并保存。只能看不能改,说明交付链还没闭环。
如果只是汇报演示,截图最快;要交给别人继续改,优先选能打包场景的。
免登录演示,不用注册,3 分钟能跑完一个示例:https://www.cosearth.com/#/demo
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