cocos lua中定时器scheduler的使用
【Cocos2dx 3.3 Lua】定时器事件
Cocos2dx 3.x Lua 中使用定时器有两种方式:
(1)self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update, priority)
> 参数一:刷新函数
> 参数二:刷新优先级
其中 self 为 Node类 的子类。
该方法默认为每帧都刷新一次,无法自定义刷新时间间隔。
(2)scheduler:scheduleScriptFunc(update, inteval, false)
> 参数一:刷新函数
> 参数二:每次刷新的时间间隔
> 参数三:是否只执行一次。false为无限次。
其中 scheduler 为定时器管理:cc.Director:getInstance():getScheduler()
推荐使用第二种方式,因为比较通用。
local scheduler = cc.Director:getInstance():getScheduler() local schedulerID = nil local function update(dt) print(dt) --关闭定时器 scheduler:unscheduleScriptEntry(schedulerID)
self.schedulerID = nil end --每隔1秒执行一次update函数,false 是无限,true 只执行一次, self.schedulerID = scheduler:scheduleScriptFunc(update,1,false)
我把参数设为true,不知道为啥,好像不能调用update函数,这个地方的功能就是延迟一秒运行update函数,

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