TANGENT_SPACE_ROTATION (Unity)

TANGENT_SPACE_ROTATION 宏 相当于嵌入如下两行代码:

 

  float3 binormal = cross( v.normal, v.tangent.xyz ) * v.tangent.w;

  float3x3 rotation = float3x3( v.tangent.xyz, binormal, v.normal );

 

也就是构造出  tangent  space 的坐标系, 定义转换world space的向量到tangent space的rotation 矩阵。

posted @ 2016-05-16 11:12  KbDaVinci  阅读(4136)  评论(0)    收藏  举报