随笔分类 -  GLSL_ES

摘要:一:attribute 、uniform 和 varying 都是glsl的变量的内存指示器(storage qualifiers),指明变量的内存特性 二:attribute attribute 是opengl es 2.0、glsl 1.0的关键字,3.0之后由“in”关键字取代。 attrib 阅读全文
posted @ 2016-06-24 14:44 KbDaVinci 阅读(720) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一:OpenGL ES 3.0 Graphics Pipeline 渲染管道如下图 1.Vertex Buffer/Arrays Objects的数据由应用程序传进来 2.由上图可以看到Textures在Vertex Shader处理之后再传入到Fragment Shader,所以Vertex Shader里无法访问Texture数据。 这针对OpenGL... 阅读全文
posted @ 2016-06-07 17:33 KbDaVinci 阅读(567) 评论(0) 推荐(0)