随笔分类 - 设计模式
摘要:一:定义 使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这个条链传递请求,直到有对象处理它为止。 二:《设计模式之禅》和《Design Pattern GoF》的介绍,责任链模式是有且只有一个对象处理请求。我认为下面的例子可以理解为责任链模式的一个变种, 它也是沿着一个对象链传递请求, 但是不止一个对象最终对请求做...
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摘要:一:定义 提供一个统一的接口代表子系统内部的一组接口。门面模式提供一个高层的接口,使得子系统更易于使用。 二:经验 2.1 window系统的软关机(不是直接断电)是一个过程, 它自己背后会做很多事情,例如关闭窗口、保存未保存的文件和关闭电源等等。但是我们只管点击一个关机按钮,系统底下做些什么和以什么顺序执行我们不需要知道,这里的关机按钮就是一个门面。 2.2 我们...
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摘要:一:定义 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 (目的是在某些业务上让用户在使用单个对象和组合对象时面对的是同一个接口, 将两者的差别隐藏起来) 二:例子 2.1 对于成熟的GUI框架,通常用户在添加或者删除一个控件的时候,不需要知道这个控件是否拥有子控件。例如android ui,添加一个Textvi...
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摘要:一:纲要 桥接模式的定义(目的) 桥接模式的使用场景 桥接模式的实现 二:定义(目的) 将抽象和实现解耦,使得两者可以独立变化。 三:使用 3.1 桥接模式适用于设计阶段,不同于“装饰模式”、“适配器模式”这些主要用于扩展功能的模式。 3.2 场景 不希望或者不使用继承的场景 如:在可以预见子类之间差异比较大的情况...
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摘要:(参考Design Pattern GoF和设计模式之禅) 一:目标(用途) 将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。 二:使用情况 有两个相互独立的类A和类B, 客户端原本使用类A,现在因为某些原因需要使用类B的接口。为了不破坏原
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摘要:(内容主要来自Design Pattern GoF) 一.定义 动态地给一个对象添加一些额外的职责。装饰模式相比生成子类更灵活。 (注:1.动态--能灵活添加,并不是static的。 2.对象--装饰针对的是一个对象并不是类 。) 二.角色 2.1 Component (被装饰的角色) 2.2 De
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摘要:(主要内容来自《设计模式之禅》) 一:定义 定义一个操作中的算法框架,而将一些步骤延迟到子类。使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重新定义该算法的 某些特定步骤。 (注:这个模式很简单也很常用,我在认识这个模式以前已经多次使用。) 二:细节 1.基本方法 基本方法也叫做基本操作,是由子类实现的方法
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摘要:一:适用情况 场景中存在多个角色并且其中多个角色互相存在直接关联,从而导致过多的强耦合和过复杂的关系网络。此时添加一个中介者角色,其他都角色只会和中介者发生直接关联,每个角色都通过中介者间接与其他角色进行沟通,从而化解了之前的强耦合。 这里的中介者如同我们办公室里的交换机、路由器, 我们用的电脑就是
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