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2011年2月25日
WINCE中只允许程序运行一个实例
摘要: .NET CF:[DllImport("coredll.Dll")] private static extern int GetLastError(); [DllImport("coredll.Dll")] private static extern int ReleaseMutex(IntPtr hMutex); [DllImport("coredll.Dll")] private static extern IntPtr CreateMutex(SECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, bool 阅读全文
posted @ 2011-02-25 15:43 narcissus 阅读(850) 评论(1) 推荐(0)
2010年11月19日
C# Windows服务 定时执行访问数据库循环发送手机短信
摘要: 所谓Windows后台服务,即后台自动运行的程序,一般随操作系统启动而启动,在我的电脑 服务后应用程序 服务里面能看到当前电脑的服务.一般而言,程序上用VC、C++写Windows服务,但是我对这些语言不是很熟,一般编程用C#较多,所以就用C#语言写了一个Windows服务.其实需求是这样的,做那个报价系统的时候加入了发短信的功能,订单处理完即将发货的时候要发送短信都客户手机上,公司内部员工处理订... 阅读全文
posted @ 2010-11-19 10:43 narcissus 阅读(1341) 评论(2) 推荐(0)
2010年10月12日
c#实现ftp功能
摘要: 介绍 微软的.net framework 2.0相对于1.x来说增加了对FTP的支持。以前为了符合我的需求,我不等不使用第三方类库来实现FTP功能,但是为了可靠,还是使用.net framework的类比较好。我的这段代码没有做成可重复使用的类库的形式,但它却是比较容易理解的并能满足你的需求。它可以实现上传,下载,删除等任意功能。在这篇文章的后面将给大家出示.net 2.0下实现ftp的简单代码,... 阅读全文
posted @ 2010-10-12 16:48 narcissus 阅读(2201) 评论(0) 推荐(0)
2010年3月29日
命名空间未定义
摘要: VS2008下,在一个项目里做好了一个ajaxpro的效果。 做好测试成功后,我搬到正式的项目中去,但是却一直不成功,总说未定义(命名空间)。检查来检查去,都不知道那出问题。解决办法:在web.config文件里添加如下语句: <httpHandlers> <add verb="*" path="*.ashx" type="AjaxPro.AjaxHandlerFacto... 阅读全文
posted @ 2010-03-29 13:03 narcissus 阅读(355) 评论(0) 推荐(0)
2009年12月18日
QT4.3.3版本在VS2005集成开发环境下面的安装与配置
摘要: QT4.3.3版本在VS2005集成开发环境下面的安装与配置 阅读全文
posted @ 2009-12-18 10:13 narcissus 阅读(471) 评论(0) 推荐(0)
2009年10月26日
OpenGL 入门教程(五)
摘要: 本文源自:http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/OpenGLTutorial/OpenGL_5.htm 如果用过3DS/LIGHTWAVE等任何一种三维图形软件包,就可以发现制作一个三维场景无非以下几项工作: 建模:制作各种物体。放置:将做好的各物体通过平移、旋转等放到场景空间的适当位置。上色:给物体模型指定颜色或表面纹理。打灯:在场景中适当位置放置几盏... 阅读全文
posted @ 2009-10-26 13:43 narcissus 阅读(392) 评论(0) 推荐(0)
OpenGL 入门教程(六)
摘要: 本文源自:http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/OpenGLTutorial/OpenGL_6.htm  OpenGL中从三维场景到屏幕图形要经历如下所示的变换过程:   其中四种坐标经常要在程序中用到:世界坐标,物体坐标,设备坐标和眼坐标。世界坐标是OpenGL中用来描述场景的坐标,Z+轴垂直屏幕向外,X+从左到右,Y+轴从下到上,是右手笛卡尔坐标系统... 阅读全文
posted @ 2009-10-26 13:35 narcissus 阅读(345) 评论(0) 推荐(0)
OpenGL 入门教程(七)
摘要: 本文源自: http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/OpenGLTutorial/OpenGL_7.htmOpenGL中的物体是用面边界模型来描述的。我们将物体表面分割成许多个平面,记录面的形状、颜色、纹理,OpenGL根据这些参数再把这些个面绘制出来,我们就能在场景中看到立体的实体了。 物体模型最基本的参数是它的形状,形状可以用表面来记录。而记录面的边缘... 阅读全文
posted @ 2009-10-26 13:32 narcissus 阅读(289) 评论(0) 推荐(0)
OpenGL 入门教程(八)
摘要: 本文源自: http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/OpenGLTutorial/OpenGL_8.htmOpenGL中使用RGBA色彩体系,RGB为红绿蓝三原色,A为α值,该值代表色彩融合时所占的比例。颜色是顶点的重要属性之一,没有色彩的世界是毫无生气的。 使用glColor*(R,G,B,A);设定当前颜色,此后定义所有的顶点都将是这个颜色... 阅读全文
posted @ 2009-10-26 13:31 narcissus 阅读(374) 评论(0) 推荐(0)
OpenGL 入门教程(九)
摘要: 本文源自:http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/OpenGLTutorial/OpenGL_9.htmOpenGL中用表面来表示物体,一个物体就是一组平面。光线照射在平面上会产生反射,入射线与反射线的角平分线就是法线,它垂直于平面。面法线有两种可能的方向,我们称面有两侧。当描述封闭物体的外表面时,法线应该从内部指向外部;而表示在物体内部时,法线应该从外部... 阅读全文
posted @ 2009-10-26 13:30 narcissus 阅读(685) 评论(0) 推荐(0)
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