随笔分类 -  c++

摘要:一、游戏开发团队组成 设计师 制作人 工程师 艺术家 其他人员二、游戏 概念:被计算机科学家称为软实时互动基于代理计算机模拟的例子 软实时:soft real-time system 模拟: 用数学方式来为一些真实世界的子集建模。近似化和简化是游戏开发者最有力的两个工具不同的游戏:第一人称射击,平台 阅读全文
posted @ 2020-11-10 23:01 ariboy
摘要:【角色基类】 1 #ifndef _ROLE_H_ 2 #define _ROLE_H_ 3 4 #include<list> 5 #include<vector> 6 #include "..//Marco.h" 7 class Tip; 8 class Body; 9 class Backpac 阅读全文
posted @ 2017-06-27 23:50 ariboy 阅读(716) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【登陆系统--树结构】 1 首先我这里设计,由一个基类MainMenu构建树结构,并实现控制台上菜单之间的切换和返回操作 1 #ifndef _UI_BASE_H_ 2 #define _UI_BASE_H_ 3 4 #include <string> 5 #include <vector> 6 # 阅读全文
posted @ 2017-06-27 23:39 ariboy 阅读(461) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【通用 】--一些游戏中常用的宏、函数和枚举 1 #ifndef _MARCO_H_ 2 #define _MARCO_H_ 3 4 // 常用系统库 5 #include <stdlib.h> 6 #include<windows.h> 7 #include<string.h> 8 #includ 阅读全文
posted @ 2017-06-27 23:23 ariboy 阅读(622) 评论(0) 推荐(0)
摘要:经过1个月的制作和多次修改,终于有了基本雏形(此篇仅用于纪念历时3个多月C/C++学习所付出努力,也给和我一样苦恼于不能快速理解面向对象的同学们一点灵感) 在制作这个Demo过程中也受到了很多大牛博客中观点的启发,感谢你们的无私分享。 一、这里先分享下自己游戏Demo中几个主要部分的类封装思路,不足 阅读全文
posted @ 2017-06-25 22:16 ariboy 阅读(3614) 评论(0) 推荐(3)