vs2008 编译 directshow baseclasses

先介绍系统环境:
XP Professional sp2
visual studio 2005 version 8.0.50727.42
DirectX 9.0(9.0b) SDK Update - (Summer 2003)


首先,就是编译baseclasses,什么是baseclasses?打开你的dx的sdk安装目录,例如:
D:\DX90SDK\Samples\C++\DirectShow\
这里就有一个叫baseclasses的工程,为安全起见,请先备份此工程。

1,双击baseclasses.sln打开,提示我们需要转换工程,按提示转换就是了,编译
提示错误:
1>D:\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\include\winnt.h(222) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'PVOID64'
1>D:\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\include\winnt.h(222) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support

default-int
1>D:\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\include\winnt.h(5940) : error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'Buffer'
1>D:\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\include\winnt.h(5940) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support

default-int
1>D:\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\include\winnt.h(5940) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support

default-int
1>d:\DX90SDK\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\ctlutil.h(278) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-

int

第一类问题的解决:错误发生在:operator=(LONG);函数定义中,这是因为在VC6中,如果没有显示的指定返回值类型,编译器将其视为默认整 形;但是vs2005不支持默认整

形,解决这个问题不能修改每个没有显示指示返回值类型的函数地方,可以用wd4430来解决;具体的在工程选项中的c+ +/Command Line中添加/wd4430即可。

2,在Tools->Options->Projects and solutions->vc++ directories->show directories for里选择include files
然后增加
D:\DX90SDK\Include
D:\DX90SDK\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses
D:\DX90SDK\Samples\C++\Common
可能会问题依旧,调整一下include files的顺序吧,把他们都放在最后,例如我的环境:
$(VCInstallDir)include
$(VCInstallDir)atlmfc\include
$(VCInstallDir)PlatformSDK\include
$(FrameworkSDKDir)include
D:\DX90SDK\Include
D:\DX90SDK\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses
D:\DX90SDK\Samples\C++\Common
然 后在project->BaseClasses properties->configuration->C/C++ -> General->Additional Include Directories里面的内容(.,..\..\..\..\include)删掉,重新编译

,PVOID64的错误消失,原因如下:
POINTER_64 是一个宏,在64位编译下起作用,它包含在SDK目录下的BASETSD.H中(Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\Include\basetsd.h(23):#define

POINTER_64 __ptr64),但DXSDK自己也带了一个basetsd.h,里面没有定义POINTER_64,从而导致出错,只需要改变include files的优先级即可。当然,也可以改写winnt.h

中的代码,在下面这两行:typedef void *PVOID;
typedef void *POINTER_64 PVOID64;
之前增加一行:
#define POINTER_64 __ptr64

3,到目前为止,还剩下:
BaseClasses\ctlutil.h(278) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
这个错误,解决方法如下:
打开project->BaseClasses properties->configuration->C/C++ ->Command Line,增加/wd4430选项。
4, 接着编译,提示error C2065: 'Count' : undeclared identifier等等错误,这个是微软的历史遗留问题了,C++标准语法的问题,因为在之前在for循环内定义的变量可

以在for之外的地方使用,即 在第一个for里for(int i,...),以后的for再使用i不必再声明,解决方法也很简单,打开project->BaseClasses properties->configuration-

>C/C++->Language->Force Comformance in For Loop Scrope设置为No即可。当然,也可以手动改代码,增加一个声明就是了。

经过上面几个步骤,应该是可以顺利编译了,对于其它版本的工程,照样设置就可以了,总共编译出下面4个文件备用:
BaseClasses\Debug\strmbasd.lib
BaseClasses\Debug_Unicode\strmbasd.lib
BaseClasses\Release\STRMBASE.lib
BaseClasses\Release_UnicodeSTRMBASE.lib

在lib里面加入

commctrl.lib
coredll.lib
strmiids.lib
strmbase.lib
uuid.lib
ole32.lib
commdlg.lib

你或许需要在Tools->Options->Projects and solutions->vc++ directories->show directories for->library files里把它们加进去。
赶快编译DX90SDK\Samples\C++\DirectShow\Players\PlayDMO工程试试看吧。


找了个资料,解决了!
posted @ 2010-03-16 16:53  南守拥  阅读(1525)  评论(0编辑  收藏  举报