css3序列帧动画&图片资源初次加载闪屏处理
/* 定义关键帧 */
@keyframes example {
0% {
background: url(./ani/1.png) center
center no-repeat;
background-size: cover;
}
……
100% {
background: url(./ani/48.png) center
center no-repeat;
background-size: cover;
}
}
.riskContainer {
position: relative;
width: 100%;
height: 100vh;
background-color: #22170f;
background: url(./images/risk_bg.png) center center no-repeat;
background-size: cover;
box-sizing: border-box;
font-family: "Source Han Serif", "PingFang SC", "Hiragino Sans GB", "思源宋体",
"宋体", SimSun, sans-serif, "simsun", Arial, serif;
overflow: hidden;
.video {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
z-index: 1;
}
&::after {
width: 100%;
height: 100%;
content: "";
background: url(./ani/1.png) center
center no-repeat,
url(./ani/2.png) center center
no-repeat,
……
url(./ani/48.png) center center
no-repeat;
background-size: cover;
display: block;
position: absolute;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
top: 0;
z-index: 1;
animation: example 4s steps(1) infinite;
}
定义关帧动画后,如果直接在父元素里调用动画,图片资源过多的情况下初次加载会闪动,因此需要在父元素中提前引入图片,避免此类情况。
p.s.
写在css里面的图片是以背景形式存在的,而写在HTML里的是以标签的形式存在的。网页加载过程中,以css背景存在的图片会等结构加载完成(网页的内容全部显示以后),才开始加载。总而言之,网页会先加载标签的内容,然后再加载背景图片,如果引入了大图,那么在第一个图片加载完成之前,之后的图片都不会显示,以此类推。而如果用css预先引入接下来所需的所有图片,网页加载过程中相同的图片会下载一次并保存在缓存里,接下来再使用同样的图片就不会再去下载了,即图片可以复用。

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