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随笔分类 -  Unity3D

摘要:设置layer :不要使用go.layer= intMM;要使用Nguitool.Setlayer(go,intLayer);static public void SetLayer (GameObject go, int layer){ go.layer = layer; Transfo... 阅读全文
posted @ 2015-06-05 14:57 醒着/☆☆ 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)

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posted @ 2015-05-11 18:14 醒着/☆☆ 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)

摘要:Unity3d资源管理分析http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/39268215打包资源http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3915477.html打包前平台检测http://www.cnblogs.com/sife... 阅读全文
posted @ 2015-01-20 12:47 醒着/☆☆ 阅读(268) 评论(0) 推荐(0)

摘要:引自:http://www.cnblogs.com/wonderKK/p/3976213.htmlusing UnityEngine;using System.Collections;public class LoadingScene : MonoBehaviour { public UISl... 阅读全文
posted @ 2015-01-06 19:34 醒着/☆☆ 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)

摘要:引自:http://www.unitymanual.com/thread-16916-1-1.html 阅读全文
posted @ 2015-01-06 19:33 醒着/☆☆ 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)

摘要:参阅:http://outofmemory.cn/wr/?u=http%3A%2F%2Fblog.dou.li%2Funity3d%25e5%25b7%25a5%25e7%25a8%258b%25e7%2589%2588%25e6%259c%25ac%25e7%25ae%25a1%25e7%2590... 阅读全文
posted @ 2014-12-27 14:03 醒着/☆☆ 阅读(256) 评论(0) 推荐(0)

摘要:使用NGUI的Tween做补间动画,难免会涉及组合各种Tween。最常用的就是 Scale+Alpha组合 做淡入淡出了。那么如何控制 播放完一个Tween 后在 播放另一个Tween呢?利用delayPlay 。比如:第一个tween 直接播放Scale动画,用时1s 。此时播放Alpha动画那么... 阅读全文
posted @ 2014-11-20 12:23 醒着/☆☆ 阅读(3851) 评论(0) 推荐(0)

摘要:利用Panel的Clipping 裁剪模式(其实该实现方式也是shader)主要是修改 centX 与 Size就ok的 。panel.baseClipRegion=new Vector4(cenX,64,size,52); 阅读全文
posted @ 2014-11-14 14:05 醒着/☆☆ 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)

摘要:Data与Resources文件夹一般只读文件放到Resources目录Data用于新建的文件或者要修改的文件=================================================================Unity默认的Resource加载 保存和读取资源的 最... 阅读全文
posted @ 2014-11-12 12:21 醒着/☆☆ 阅读(688) 评论(0) 推荐(0)

摘要:数据绑定,dataBind,binding 阅读全文
posted @ 2014-08-26 11:40 醒着/☆☆ 阅读(755) 评论(0) 推荐(0)

摘要:圣典知识目录http://game.ceeger.com/Manual/NGUIhttp://www.taikr.com/course/34泰课课程http://tieba.baidu.com/p/3211777010?qq-pf-to=pcqq.groupunity圣典http://game.ce... 阅读全文
posted @ 2014-07-22 20:12 醒着/☆☆ 阅读(629) 评论(0) 推荐(0)