摘要:设置layer :不要使用go.layer= intMM;要使用Nguitool.Setlayer(go,intLayer);static public void SetLayer (GameObject go, int layer){ go.layer = layer; Transfo...
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随笔分类 - Unity3D
摘要:Unity3d资源管理分析http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/39268215打包资源http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3915477.html打包前平台检测http://www.cnblogs.com/sife...
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摘要:引自:http://www.cnblogs.com/wonderKK/p/3976213.htmlusing UnityEngine;using System.Collections;public class LoadingScene : MonoBehaviour { public UISl...
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摘要:引自:http://www.unitymanual.com/thread-16916-1-1.html
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摘要:参阅:http://outofmemory.cn/wr/?u=http%3A%2F%2Fblog.dou.li%2Funity3d%25e5%25b7%25a5%25e7%25a8%258b%25e7%2589%2588%25e6%259c%25ac%25e7%25ae%25a1%25e7%2590...
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摘要:使用NGUI的Tween做补间动画,难免会涉及组合各种Tween。最常用的就是 Scale+Alpha组合 做淡入淡出了。那么如何控制 播放完一个Tween 后在 播放另一个Tween呢?利用delayPlay 。比如:第一个tween 直接播放Scale动画,用时1s 。此时播放Alpha动画那么...
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摘要:利用Panel的Clipping 裁剪模式(其实该实现方式也是shader)主要是修改 centX 与 Size就ok的 。panel.baseClipRegion=new Vector4(cenX,64,size,52);
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摘要:Data与Resources文件夹一般只读文件放到Resources目录Data用于新建的文件或者要修改的文件=================================================================Unity默认的Resource加载 保存和读取资源的 最...
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摘要:圣典知识目录http://game.ceeger.com/Manual/NGUIhttp://www.taikr.com/course/34泰课课程http://tieba.baidu.com/p/3211777010?qq-pf-to=pcqq.groupunity圣典http://game.ce...
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