醒着☆☆

H5 Laya Native Game

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最近在做个flash的打砖块的游戏。
游戏本身还是比较简单的。
但是在检测碰撞时
涉及到了 不规则形状的碰撞
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知识点如下:
1:点pt 对象的x y 属性,必须时x 与y ,不是_x 与 _y
2:movieClip.getBounds()
     该方法得到元件的四个极值 xMin xMax yMin yMax
3:movieClip.localToGlobal(pt)
     可以将任何给定的x和y左边从相对于这个特定的mc左上角的值
    转换到相对于舞台左上角的坐标。
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1:新建两个元件 m 与ball
    并在实例名称分别命名:m  与 ball
2:代码开始在主时间轴
   
 1stop();
 2ball.onPress = function() {
 3    this.startDrag();//开始拖拽
 4}
;
 5ball.onRelease = function() {
 6    this.stopDrag();//结束拖拽
 7}
;
 8//声明2个点对象,因为每个点对象接受x,y,但极值有四个。所以创建2个点对象。
 9var ptMin:Object = new Object();
10var ptMax:Object = new Object();
11var thisBounds:Object = new Object();
12//这个对象里获取了ball元件的极值
13thisBounds = ball.getBounds();
14m.onEnterFrame = function() {
15    //为点对象添加x y 属性一定要在onEnterFrame事件中
16    ptMin.x = thisBounds.xMin;
17    ptMin.y = thisBounds.yMin;
18    ptMax.x = thisBounds.xMax;
19    ptMax.y = thisBounds.yMax;
20    //将相对于ball内的左上角的值,转变为相对于舞台的左上角的值
21    ball.localToGlobal(ptMin);
22    ball.localToGlobal(ptMax);
23    if (this.hitTest(ptMin.x, ptMin.y, true)) {
24        trace("minx miny");
25    }
 else if (this.hitTest(ptMin.x, ptMax.y, true)) {
26        trace("minx  maxy");
27    }
 else if (this.hitTest(ptMax.x, ptMin.y, true)) {
28        trace("maxx  miny");
29    }
 else if (this.hitTest(ptMax.x, ptMax.y, true)) {
30        trace("maxx  maxy");
31    }

32}
;

结束:你可以拖动ball,当碰到了矩形m的时候。会trace相应的信息。



目视远方,脚踏实地。我在醒着。
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posted on 2008-04-29 11:57  醒着/☆☆  阅读(1901)  评论(0)    收藏  举报