醒着☆☆

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从事开发lite已经半个月了。
因为是自己亲自摸索、测试、除错。
在做的项目中收获颇丰
1:标准
    应该在项目的开始就该制定好标准,包括(字体 颜色 字号 位置)
    按键持续时间的间隔。如果没有订立好标准。那么势必会造成返工。
2:沟通
    时刻与你的主管保持沟通(项目中的 当然和主管的人事沟通也很重要)
    这里只讲项目中的沟通。对错误和额外的要求可以第一时间纠正。
    这比你艰苦鏖战了好多天,项目终于结束了的时候,主管说“你怎么这么做的?”
    听到这话的人估计会是要崩溃的。
    与你的搭档沟通:必定不是你一个人在做,对出现的新情况要及时的讨论、达成共识。
    多多学习借鉴别人的长处。有时你会发现:同样的毛病在他那里体现不严重,而你的
    要严重的多。及时沟通吧,会让你提高的。
3:合理的布局
    这里指的是程序和项目的实现,不要急于求成,所谓磨刀不误砍柴工。
    在flash项目中要考虑到日后的修改是否方便快捷。如果主管说你把你的时间间隔调长些!
    你的第一反应是:惊讶不只所措 或急的焦头烂额。必定不合理的布局和实现会造成修改的不便捷。
    甚至你会说:“请再给我点时间吧,或许从新做一个更快,我已经改乱了”。
    尽量不要缩放原件(剪辑)因为这样会造成内部的字体不容易确定,你会发现别人的原件可以拿来
    借用。可是因为有标准,所以他的尺寸都是合理的。而你的经过了缩放。你无从确认内部的字体到底是
    多少号字。
4:硬件和软件的便利支持
    为了测试便利。有条件的可以在自己的电脑上装好相关的驱动,和设备(如蓝牙、红外、存储卡)
    这点要比每当测试的时候,都要发到有设备的机器(主管)上,再从该设备传至手机要方便多。
    方便了自己,也不会浪费别人的时间。如果是反复测试,那么差距就很明显了。
5:lite特有的
     动态文本如果旋转必须要嵌入。静态文本优化方法:位图文本的使用 。不论动态或静态文本,其坐标
     也会影响显示效果。透明度尽量少用,如果涉及到了问题,解决当是首先去除透明度的补间。
     lite中测试的效果,未必和你放到真实手机中的效果一样。比如字体会发生错位。间距变化。
     多行文本一定要看换行的地方,是否可以插入光标,如果不能,则要手动的敲动回车。
     lite测试通过,手机未必可以通过。原因很简单。lite的测试是运行在你的电脑上。而手机的性能
     运算和电脑还有很大差距。所以swf文件不要过大。我的N81在测试900K的时候就报告内存不足。
     flash的制作更要严格的按照最优的方法做。    
目前就先写这么多吧。希望大家多多批评指正。
也希望大家多多交流,相互提高。
posted on 2008-01-22 13:43  醒着/☆☆  阅读(384)  评论(0)    收藏  举报