摘要: 简单说就是在meta pass计算 albedo,emission,specular 3个值 光照烘焙,gi计算间接光照时都会用到这些值 Shader "MyShader/SampleLightmap" { SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex ve 阅读全文
posted @ 2021-01-22 20:23 00000000O 阅读(249) 评论(0) 推荐(0)
摘要: lightmap采样 https://blog.csdn.net/wodownload2/article/details/94431040 阅读全文
posted @ 2021-01-22 20:15 00000000O 阅读(103) 评论(0) 推荐(0)