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https://my.oschina.net/u/4316056/blog/4002529 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; public c 阅读全文
posted @ 2021-01-12 14:53
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本文中大部分例子将按照Opengles的实现来解释 1.RenderTexture是什么 在U3D中有一种特殊的Texture类型,叫做RenderTexture,它本质上一句话是将一个FrameBufferObjecrt连接到一个server-side的Texture对象。 什么是server-s 阅读全文
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