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2020年8月10日
unity骨骼约束
摘要: HumanBone[] humanBones = animator.avatar.humanDescription.human; Debug.Log("骨骼数" + humanBones.Length); for (int i = 0; i < humanBones.Length; i++) { D
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posted @ 2020-08-10 14:36 00000000O
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