摘要: ExportOptions.plist 脚本自动打包用 生成方法,unity打出工程,xcode执行发布,生产ipa同时也会包含这个文件 阅读全文
posted @ 2020-04-14 19:26 00000000O 阅读(881) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本地可以在signing & capabilities中先勾选 automatically manager signing 然后会自动生成provisioning 按下面连接的方法可以提出.mobileprovisioning文件 https://blog.csdn.net/shengpeng334 阅读全文
posted @ 2020-04-14 17:54 00000000O 阅读(519) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://blog.csdn.net/chonglin1930/article/details/100803274 https://www.jianshu.com/p/347056c3f49c 注意下-workspace和-project区别 上面的命令中: -project TestAuto 阅读全文
posted @ 2020-04-14 15:08 00000000O 阅读(260) 评论(0) 推荐(0)
摘要: sh运行权限 chmod 777 xxx.sh 定义变量不能有空格 错误方式 UNITY3D_PROJECT_NAME = "testAutoBuild" 正确方式 UNITY3D_PROJECT_NAME="testAutoBuild" 阅读全文
posted @ 2020-04-14 14:44 00000000O 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://www.jianshu.com/p/99f36c8765b0 用editplus修改方法修正 在Mac/Linux中执行.sh脚本,异常/bin/sh^M: bad interpreter: No such file or directory。 分析:这是不同系统编码格式引起的:在w 阅读全文
posted @ 2020-04-14 12:44 00000000O 阅读(586) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 有时下载来的三方框架中会有.sh脚本,一般用来下载文件或者编译源码,所以: 如何运行.sh脚本 直接拖到终端 从终端中(cd)进入到脚本所在的路径,在终端中直接运行 # 假如在libs文件夹下,脚本名称为:test.sh libs ./test.sh 出现'permission denied: ./ 阅读全文
posted @ 2020-04-14 12:21 00000000O 阅读(367) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Command + Shift + . 阅读全文
posted @ 2020-04-14 11:12 00000000O 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 开关变量 enable_pause=1,改成0可以取消添加的暂停 暂停 pause "xxx ok" 阅读全文
posted @ 2020-04-14 11:10 00000000O 阅读(219) 评论(0) 推荐(0)