摘要:
https://blog.csdn.net/dardgen2015/article/details/51517860 很多时候我们需要把具有相同shader的材质球合并,从而减少drawcall的产生。 比如九龙战里面,一个人物带有10个部位,10个部位各自来自不同的fbx文件,加上身体,就有11个 阅读全文
posted @ 2018-06-24 21:17
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https://www.cnblogs.com/eangulee/p/3877824.html unity 3d 之合并网格和贴图(combine mesh and texture) 本人是个小白,但是有个做技术的理想。 关于合并网格和贴图这个问题困扰了我好久,问群友,逛论坛,翻帖子,或者说是我的愚 阅读全文
posted @ 2018-06-24 20:41
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https://blog.csdn.net/duan19920101/article/details/51579136 什么是哈希表? 哈希表(Hash table,也叫散列表),是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以 阅读全文
posted @ 2018-06-24 19:55
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https://www.cnblogs.com/manji/p/4903990.html 二叉树-你必须要懂!(二叉树相关算法实现-iOS) 这几天详细了解了下二叉树的相关算法,原因是看了唐boy的一篇博客(你会翻转二叉树吗?),还有一篇关于百度的校园招聘面试经历,深刻体会到二叉树的重要性。于是乎, 阅读全文
posted @ 2018-06-24 18:47
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摘要:
http://www.cnblogs.com/polly333/p/4740355.html#9 浅谈数据结构-二叉树 二叉树是树的特殊一种,具有如下特点:1、每个结点最多有两颗子树,结点的度最大为2。2、左子树和右子树是有顺序的,次序不能颠倒。3、即使某结点只有一个子树,也要区分左右子树。 一、特 阅读全文
posted @ 2018-06-24 18:06
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