摘要:
该篇是Unity Shader中HLSL的内置函数,主要是一些数学方面的计算函数。在写Shader的时候可以直接使用。 阅读全文
posted @ 2018-06-20 23:11
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摘要:
上一篇记录了shader常用函数和变量,这篇记录一些光照计算时常用函数和变量 1、内置的光照变量 2 、LightMode标签支持的渲染路径设置选项 3、顶点照明渲染路径中可以使用的内置变量 4、顶点照明渲染路径中可以使用的内置函数 阅读全文
posted @ 2018-06-20 23:10
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摘要:
最近在学习Unity Shader,写Shader的时候总是忘记Unity为我们提供的函数、变量怎么写的,这里整理一下,方便自己查阅,也提供给网友,学习Shader不易。 1、函数 float3 WorldSpaceViewDir(float4 v) //输入一个模型空间中的顶点位置,返回世界空间中 阅读全文
posted @ 2018-06-20 23:06
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