摘要: 示例内容中的renderTexture抓取部分1 新建一个TextureRenderTarget2D2 抓图新建actor,一个camera,下面挂一个SceneCaptureComponent2D组件,并为其指定好刚刚新建的TextureRenderTarget2D... 阅读全文
posted @ 2017-10-26 15:26 00000000O 阅读(842) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 建立3d ui新建一个Actor蓝图,上面加上Widget控件,widget Class选择任意ui蓝图,把这个actor蓝图放到场景任意合适位置2 3dui交互在合适位置(比如主角的相机上,武器上)添加Widget Interaction控件,这个用来触发3dU... 阅读全文
posted @ 2017-10-26 15:19 00000000O 阅读(1791) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 动画重定位(相同骨骼)https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Animation/AnimationRetargeting/index.html 定义动画重定位(相同骨架)是一种允许在共用相同骨架资产但比例差异很... 阅读全文
posted @ 2017-10-26 11:00 00000000O 阅读(251) 评论(0) 推荐(0)